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魔物们这种随性的?定价方式,着实让玩家们又爱又恨。

像手工艺品店,纯粹是凭借店铺商品的?质量取胜。谢青云在将锻造好的?物件上架时,就?会直接填写好清晰的?描述,供顾客在选购过程中参考。

一切信息都?摆在眼前,他们唯一需要操心?的?只?有价格和是否适用。

可?在这间?店铺,“店主”的?脑回路却和寻常商家完全不?同。

缺少商品描述,无从参考价格,你永远不?知道手里捧着的?究竟是垃圾还是宝贝。

顾客在跑商店内的?消费过程充满了?不?确定性。

但也正因为如此,在终于咬牙买下一件商品,并且发?现它是宝贝的?那一刻,满足感才会成倍地袭来。

也难怪田敏会对此感到上瘾。

这一股在跑商店里挖掘宝贝的?热潮瞬间?席卷温泉,简直堪比过去的?淘金热。

跑商店的?收银机咔恰咔恰地响个不?停,这边,给舒墨的?分成几乎是同时打?到账户上。

她巡视完一圈店里的?情况,默默走了?出来。

马路上,不?少人已经迫不?及待将手里的?东西放入背包。

只?有在支付钱款、完成交易后?,物品归属权才能属于玩家,玩家也才得以将东西收入背包,查看属性。

对于有些连名称都?闻所未闻的?物件,他们也渐渐摸索出了?一种估算大?致价格的?方式。

——利用商城!

和舒墨之前做的?一样,将买来的?物品拖动到商城的?回收口,查看回收价。

举个例子,如果系统对一件东西给出100点的?回收价,最后?大?概能卖到120-150点。

2000点的?东西,在集市上兜售,就?可?能卖到2500到3000点。

但大?体的?范围不?会变,系统出价100点的?东西怎么也卖不?到3000点。

所以将物品拖动到商城回收站,就?成了?一次定生死的?事?情。

“拜托了?拜托了?拜托了?……”

“如果能有100点,我今晚就?奖励自己在暖暖餐厅吃一顿好的?。”

路边,一名装备简陋的?剑客玩家双手抱拳,低头祈祷半天,最后?才深呼吸一口气睁开眼,紧张地移动手指拖动物品。

按下确定的?那一秒,他吞咽了?下,一大?颗汗水从脸侧滑落。

白光一闪,商城页面刷新,底下出现一个数字。

剑客玩家看了?眼,忽然呆住。

3000点。

他嘴唇颤抖起来,“怎、怎么可?能?”

他平时只?是个靠体力活赚钱的?普通玩家,咬牙买了?件50点的?东西,居然能开出3000点?

商城都?能给出3000点的?估价,那如果卖给玩家,又能买到多少点数?

他原本最大?的?愿望,也不?过是点数翻倍,能让自己吃一顿好的?,可?此时剑客玩家低头呆愣愣地看着自己一身破旧的?布衣布鞋,心?中忽然涌起一股豪情。

想?不?到他竟

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