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廖羽甚至没注意到一共比了几场,他的注意力完全在比赛本身。

直到看到对局房间里那个醒目的、鲜红的“Final Game”字样,他才猛地回过神来:“最后一把了吗?”

“嗯。”孟星徊回答他,“我们现在落后三分。”

——

最后一把,刷新的地图是夜都。

游戏最经典的初始地图,成为总决赛最后一场的决胜图,看起来有种宿命感。

夜都这张地图,可以说是众生平等,因为是初始地图,所有队伍都很了解,都有自己的研究。

落地,还是落垃圾场。

最后一战有的队伍会格外凶,也有的会格外放不开,这都是未知数。所以当廖羽看到有个队伍在和他一起落地时,他率先做好了防备。

正常情况下两边同时落地会各自避战,但是最后一盘,如果对面排名不佳的话,为了同赛区的高分队伍,突然发疯,也不是没有可能。

廖羽留了个心眼。

他那个位置有枪,但是他没有明目张胆地拿,而是缩到建筑物后面飞快地把枪捡起来,这样没人看到他的动作,会认为他手里没有武器,之后他快步穿过走廊,一副没有武器惊慌失措的样子。

果然立刻钓到了鱼,旁边那个队伍的人拿着把手/枪就冲了过来,梆梆两枪,廖羽飞快躲闪,等到对面进了攻击范围,出其不意抄起手里的喷子,连瞄准都不需要,手速飞快,“轰”的一个腰射。

-TUGLiao 击倒了 CLCrown

霰/弹枪也就是喷子,攻击距离很近但威力强,趁着Crown的队友还没赶过来,廖羽直接再次装/弹,补刀。

直接把对方的人头分收入囊中。

轻轻松松~

另一边,孟星徊那里也还算顺利,他们在垃圾场区域快速收集装备发育,然后跑毒,和其他队伍斗智斗勇,一直都很轻松。

甚至到进入倒数第三个圈,TUG还是满编,这对于他们在决赛圈的战斗是非常大的优势。

但任何事情都不可能十全十美,孟星徊那边突然说,“感觉,这个圈要缩到地下车库去啊。”

地下车库,是夜都地图酒吧区域的一个场景。车库地面是一片平旷的广场,因为没有任何遮挡物所以不会有人呆在上面,广场底下则是错综复杂如同防御工事般的车库。数不清的柱子、汽车、拐角,还有上层的通风道,让地下车库宛如一个迷宫。

地下车库是所有人都比较头疼的地形,因为这里遭遇战爆发的非常多,又非常好藏匿。

廖羽也不擅长地下车库,但不是因为遭遇战,而是因为他这路痴的老毛病。

一般的山地、建筑群都可以用“3点方向”或是“红房子”这样的方位来给队友报点,因为一眼望过去只有一栋红房子,或者那个方向只有一两个掩体,很容易就可以确定位置。

但地下车库的建筑几乎是完全重复的。

同模的汽车、隔几步就会出现的同样的拐角,一模一样的柱子……想要确定敌人的方位,只能用编号来说,比如“7号柱子”“6号车”,这些编号都是身为职业选手必须要熟背的东西。

廖羽当然背得很熟,只是熟记和实际运用之间总有一点点距离,实际上进入车库的位置,以及必须时刻保持移动的视角,都会影响廖羽的判断。

影响不多,一两秒而已,但如果在对枪,这点时间也很致命。

不过鬼哥担任主教练以来,对廖羽的路痴属性做了魔鬼训练。

如果真

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