被杀的时候,玩家们并不会一下子就死亡。
这个杀人狂魔和他的那把电锯似乎也是怪谈,带着怪谈们恶心至极的能力。
这一部里,怪谈们杀人要制造意外,但被这个家伙杀死的时候,玩家们的生理特征是死了,但是灵魂似乎还附身在尸体中。
无法移动,只能被永不停止般的暴雨冲刷着眼睛、脸、伤口、尸体。
大雨时,雨滴的力度令人密密麻麻地生疼,街道漫起的雨水也会透过所有的器官和伤口浸染玩家,明明只是雨水,给人的痛苦程度却不亚于置身盐酸之中。
如果雨势停歇,绵密冰冷的雨丝就像是被浸湿的布料,把玩家们的所有感官都封锁在细雨之中,闷得人呼吸困难,窒息的感觉如影随形。
最可怕的还是连细雨都褪去后。
入目是一成不变的街景,头顶之上是无尽的黑夜。
玩家们会丧失时间的概念,尸体被分解的疼痛,伤口的撕裂,无人交谈,仿佛只剩下自己一个人,只有精神崩溃后才能从游戏登出。
叫玩家们最痛苦的是,本来探索副本时就已经被怪谈干扰捣乱,本就要经历各种各样的死亡结局,玩家还不能存档,只能重新打进度。
而只要玩家没达到结局,死亡重开的每一局,这个雨夜杀人狂魔都会出现。
无数玩家在这一部曲后,对电锯声和对方的“啊哈哈哈”的狂笑声都产生了ptsd,听到大笑和电锯声响就抖,甚至都不敢再孤身走雨夜的道路小巷。
而所有玩家公认的无解就是《寂静时刻》,这也是让无忧市怪谈彻底变成恐怖向游戏里的经典元素。
寂静时刻中,怪谈们不再借助意外杀人。
它们从异空间里降临到现实,有着各种各样的规则,杀人时,只要满足它们的规则,猎物就会连带灵魂也被吞噬到它们的肚子里。
《寂静时刻》里不再有剧情主角的说法,玩家们就是生活在无忧市里的普通人,生活里是各种各样的怪谈,每一种怪谈都新颖而特别,玩家们遇到这些怪谈时,死亡方式也更新颖特别了。
《起源》就没有多少玩家讨论了,毕竟这部只是为了补充设定细节和背景,玩家们当大电影来看的。
别说,《起源》中有好几部分,每一部分的CG都做得很详细精致,怪谈们的形象能力都展现得很明白,极大程度得满足了玩家们的求知欲。
最重要的是,《起源》里有着最恐怖的存在——那位怪谈之主。
面对怪谈们都狼狈得要死的玩家,遇到了怪谈之主,估计还没直视,只是在对方的领域里就得被迫理智清零。
这还玩啥,直接自杀算了。
按照《起源》里公布的设定来看,怪谈们的实力其实也有弱有强,乐晓杰试着对比了下,他们C级玩家的能力只够对付实力一般的怪谈,《寂静时刻》的怪谈们制造的意外一般奈何不了他们,《校园秘闻》的怪谈实力约莫A级。
但那个雨夜杀人狂魔,最少S级起步,在怪谈中也是极为强大的存在!
乐晓杰担心的只有撞见这个杀人狂魔而已。
可现在,眼前见到的npc似乎在叫乐晓杰认清事实,这里很有可能是三部曲综合的副本,不仅仅只有《寂静时刻》。
乐晓杰的脸色不住地苍白起来。
要知道,根据玩家们的推测,《校园秘闻》和《暴雨时分》估计是同时发生在不同地点的怪谈事件,但《寂静时刻》,大家猜
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