心里有怨言也不好意思说出口,私下吐槽几句后,大家便各自回了自己的办公室。
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骆航的办公室位于启航大厦顶楼,空间宽敞,办公室的玻璃柜里还收藏了不少启航游戏的周边以及获得的荣誉证书。
谢云帆走进办公室,看着这里的陈设,不由心生羡慕。他前世也没有这么大的办公室呢。
骆航给谢云帆倒了一杯茶,带着对方来沙发旁坐下,问道:“对于全息版的改编,你是不是已经有了想法?”
谢云帆道:“嗯,手游版当时做得比较匆忙,加上经费有限,很多玩法都没来得及实现,我想在全息版中完善地府的设计。”
骆航很感兴趣地道:“这么说,全息版的玩法会更加丰富?”
谢云帆道:“当然,五方鬼帝、十大阎王、牛头马面,这些NPC会全部画出来。还有奈何桥、枉死城、孽镜台、六道轮回门、森罗殿等等独立于18地狱之外的场景,我也想全部做好。”
他顿了顿,认真地说:“我想呈现的,不只是一个18层的迷宫,而是整个亡魂所在的地下世界,也叫做——鬼界。”
骆航:“……”
整个亡魂世界吗?鬼界,听上去很有意思。
看着谢云帆侃侃而谈的模样,骆航又找回了久违的“热情”。当年提起《星空漫步》的时候,他也是这样有聊不完的想法、说不完的创意,对游戏的呈现充满了期待。
谢云帆聊起游戏来,同样的自信满满。
他的脑子里有太多丰富的想法,如果能将这些都在全息版的地府中呈现……将是多么让玩家惊喜的一件事?
骆航微笑着道:“你是主策划,游戏的整体改动由你来决定。当然,全息游戏必须要注意玩家的体验感,比如,你的寒冰地狱,总不能温度过低,真把玩家给冻出心理阴影来。”
玩家玩游戏,可以体验惊险和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不断割伤玩家,蒸笼真的让人体验到自己快被蒸熟……这不叫游戏,这叫“酷刑”。
没人会花钱去找罪受。
在惊险、刺激的基础上,保证游戏的可玩性才是关键。
谢云帆摸摸鼻子,道:“全息游戏的数值控制我确实不太懂,还需要骆总亲自把关,你有做全息的经验,这方面我相信你的判断。”
骆航松了口气,他就怕谢云帆太轴了,很多道理讲不通,两人要是分歧过多,游戏的研发进度就会停滞。
还好谢云帆不是自大之徒,愿意听意见。
骆航解释道:“我们公司有专业的医学团队,可以根据玩家的神经阈值、承受极限等数据,来设计环境的负面影响。比如蒸笼地狱,手游里玩家只能看到头像上面的热气值。全息版本,玩家进入蒸笼地狱后,会感受到真实的‘热’,仿佛真的身处蒸笼中。这个温度,我们会控制在让玩家很难受,但不至于生理性晕厥的程度。”
听骆航说起这些专业的东西,谢云帆发现,全息游戏确实没他想的那么简单。
他点了点头,看向对方道:“骆总,我只做游戏的玩法、地图等设计,每个环境的数值该怎么调整,可以全部交给你。”
骆航微笑道:“谢谢你的信任,我们合作共赢。”
谢云帆也笑着挠了挠头。
这句话,其实应该由他来说的。
谢谢你的信任,让我一个“菜鸟策划”继续主导地府迷宫项目,甚至在会议上公开力挺,让员工有意见冲你来……
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