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将长刀束之高阁,将甲胄一一褪下。

换上风雅的长衫,缠上柔软的丝带,挂起温顺的笑容。

然后在一个高冠文士面前,深深地躬下身子,姿态谦卑又恭谨。

高冠文士语气轻鄙地嘲笑他的奏书文体不够风雅,曾经长刀敢杀敌的将军,却不敢辩驳一句。

官员嘲讽的身影散去,素白的画面,便只剩了将军一个人的身影,他缓缓抬头,笛声愈加清越。

可这清越的笛声,却带着冰雪般的凛冽,将军翻飞的衣角和发丝,都像禁锢在风雪里的囚鸟。

突然间,一长串高亢的笛音直冲云霄,犹如振翅抖落所有霜雪的仙鹤,直飞云天,而将军也在这冰雪中向着苍穹微笑着伸出手。

“一念风霜寒不渡,且待春风入梦来。”

CG至此结束,火凤凰的游戏图标,一只墨色的飞鸟,缓缓浮现出来。

池砾要求游戏着重凸显古风画风,毛玲玲的美术组就死命研究古风画风的精髓在哪。

那一副古韵十足,又带着一种宗教神秘气息的《万佛图》,给了毛玲玲巨大启示。

这幅图容纳了数不清的漫天神佛,在构图技巧上,和西式画法其实有很多相通的原理,要说哪里不同,就是画作充满了一种延展的“意”。

西方写实派画法是空间上的延展,构建出一个分毫不差的真实场景。

而中式的画法是意境上的延展,就像古诗描写的“独钓寒江雪”,那种带着余韵的留白。

这种表现形式,太过真实了反而丢失意境,所以毛玲玲提议,摒弃3D,将CG做成2D动画,她觉得只有2D才能表现出古风那种飘逸而延展的意境。

池砾也觉得她说的有道理,立刻同意了。所以尽管局内是3D游戏,CG却都单独采取2D形式。

这个作为门面的开场CG,更是每一帧都手绘而成。吸取《万佛图》展现神佛缥缈行迹的画法,整个画面设计又迷离,又飘逸。

见惯了市面上各种西式、日式的游戏CG,这如水墨般缱绻缥缈的奇特画风,很快就抓住了观众眼球。

而那一首古朴的笛音,孤寂、凛冽,却又透着一股挣脱樊笼向上的洒脱。

这个由水墨构成的故事,是如此压抑,沉沉的压在心间,欲舒难言。

可当最后那声清脆的笛音直冲云霄,画中人如水般流淌的温润声线,也沾染上了一种融碎冰雪的希望。

“一念风霜寒不渡,且待春风入梦来。”

屏幕前的观众喃喃地回味着这句轻柔又有力量的诗句,完蛋,好像被日到了……

不过等等,也许整个游戏的经费都花在CG上了呢?不要轻易上当!

反正公测期间不要钱,为了揭穿这个垃圾游戏的真面目,他们要亲自下载看看!

等下载后点开,卧槽!这个画风的精美度,真的是一个临时建起来的小厂弄出来的吗?

当初黑石开发的《刀灵》,之所以能在诸多游戏中杀出一条血路,就是因为他们几个自研了一套新引擎。这套引擎让《刀灵》的画面品质,和动态流畅度,运行的稳定程度,都提高了一个大台阶,在诸多手游中鹤立鸡群,深受玩家追捧。

不过那时候没有申请专利,因为申请专利就意味着公布技术,他们那时候是个小厂,被大厂拿到那套技术,很快就可以大面积运用。没了这个独特的优势,《刀灵》和那些大厂游戏相比根本没有竞争力,损失的钱可不是一些专利费用就能弥补的。

因此这套引擎技术是“无主之物”,火

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