但摇扇子的动作都做好了,到嘴边,一句话也没憋不来。
呃,很正常,这年头,谁会作诗啊。
那咱们还是坦诚一点,看看这游戏到底好不好玩吧~
帅哥?美女?有木有?
随着剧情的推进,梦春归一出场,瞬间尖叫!
帅哥!大大滴有!
作为CG中的重要人物,“梦春归”的卡面美的让人窒息。最过分的是,不仅卡面这么好看,连过场动画的建模都好看的不要不要的!
众所周知,建模和原画从来是两个次元的东西。
毛玲玲美术组设计的人物形象,那可是又仙又有气质,但当原画送到建模组手里的时候,胡钊陷入沉默,谁能告诉他,这么抽象的东西怎么建出来?画师就不能画一点正常人可以理解的东西吗?
无比痛苦的建模,慢慢的,就将眼神放到了“吉祥物”身上。
咱就说,“吉祥物”这张天生的脸,可比建模师建出来的还好看啊,能不能抄下答案?
所以到了最后,所有帅哥模型,都用了谭玉书的身体数据,当然美女也是。
在游戏里面,角色体积不大,一般靠标志性的衣服和造型识人,共用一个模型,也不会出现区分不出来的问题。
但有一个很大的副作用,那就是,每个都很好看。
嘿嘿,突然get了偷懒新方法~
有了基础模型,二次创造的时候就省了好多事!
但这个原画细节也太多了,是不是在为难我胖虎?
咬着牙捏细节,在独有的引擎下,人物的动作很流畅,每个飘带,每缕发丝,都在自然的飘,再加个高光,自然好看的晃眼。
抽卡游戏作为养成游戏,角色颜值绝对占据了相当重要的地位,而《雍京风云》相比于市面上其它卡牌游戏,无论是卡面还是建模,都鹤立鸡群,一下子抓住了玩家的心。
有了初期好感,玩家顿时更有兴趣探索接下来的玩法。
抽卡游戏的核心自然是抽卡,《雍京风云》有两个卡池,一个是“集贤殿”,一个是“天宝阁”。
集贤殿,顾名思义,抽人物卡的,让人震惊的是,“梦春归”居然是剧情送的SR卡!
卧槽!这种卡面精致度,真的是可以白嫖的吗?
不过很快大家就发现为什么策划这么大方了,因为梦春归有两个形态。
“梦春归.文”,是首抽SR紫卡,但“梦春归.武”,可是SSR金卡。
就是说嘛,这样的角色,策划怎么可能不用来圈钱呢。
不过文卡红梅映疏雪,垂眸观卷书的卡面也好看的要命!
游戏是娱乐嘛,在追求古风的同时,当然还要迎合现代审美。
所以毛玲玲在设计的时候,发型还是半披发,更容易画出飘逸的感觉,也更符合现代人审美。
至于束发官服,英姿飒爽的小梦梦,可以留在皮肤画嘛~
美术组的画师们,每天扒着隔壁的门框,偷偷看一万遍谭玉书垂眸看文案的样子,古代温雅公子的神态突然拿捏了。
“明眸善睐,轻云出岫”,“淡眉如秋水,玉肌伴轻风”,看一眼就有恋爱的感觉有木有!
公测的时候送劵活动非常多,爆率也很惊人,玩家抽完所有券后,很快被风格各异的角色吸引了。
桀骜不驯的狂士,出尘腹黑的道长,倾国倾城的美人,不管爱好是什么,总有一款能戳中人心!
和每个人物各种互动完毕后,开始点开天宝阁抽个十连。
随着爆宝动画,文卡“梦春归”突然跳出来。
微微一笑,一副《寒梅春雪图》便随着轻盈的动作在
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