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这么高吗?角色体型居然还会影响行动速度?

其他人看热闹,谭玉书却很失落:“甜甜,那怎么办?”

“山敦敦”很高很壮,看起来凶神恶煞,不过配上这声音,突然显得有些可怜,围观玩家目瞪口呆。

池砾不由得想起“山敦敦”皮下的样子,冷哼一声:“那还能怎么办,我牵着你慢慢走。”

说罢走过去对他使了一个牵手互动,谭玉书眼前一亮,立刻点同意。

然后“果甜甜”就被提离了地面。

围观的人先是一愣,随即爆发出震耳欲聋的笑声。

“哈哈哈……”

池砾:……

身高极限,绝对要调低!

第64章 谁是大冤种

《第二界》这个游戏, 花心思最多就在人物模型上,虽然还是需要操作杆指令操纵,但动作反应绝对符合真实的人体力学。

在对人物模型的设计上, 摒弃了传统网游靠堆属性加成人物的设定, 在《第二界》里, 所有人都是普通人,只能依靠工具增加力量和移速, 刨除工具,人物的各项属性值,全根据玩家在捏脸环节选择的体型, 由人体运行AI自行计算。

也就是说,你选择的体型身高矮, 体重轻,那受到的重力就小, 移动就会很灵活。

相对的, 力量也会薄弱,开启PK模式, 挨同等身高,体重却重很多的人物一拳,那可能会被击飞, 视体重计算被击飞的距离。

但有一利就有一弊, 力量型体型也会受到敏捷的制约,比如山敦敦这个坑爹货,现在每迈一步, 差不多都要一秒的反应时间, 落地的时候还伴随“噗嗤、噗嗤”的震天响, 以及烟尘缭绕效果。

其实游戏里每个人行动起来都有脚步音效的, 但正常人的体型,当然没山敦敦那么明显哈哈哈!

庞大的体型带来了极致的迟缓,那么自然也带来了极致的力量,所以在牵手互动的时候,在人体AI的精密计算下,展现出来的效果就是——

果甜甜被提起来了哈哈哈!

不仅如此,牵手互动还是一个可在行动间生效的持续动作,于是其他玩家就看见,一个肉山一样的大家伙,将一个还没胳膊粗的“小东西”,拎的前后摇晃,一摇一摆地缓慢前行。

一旁的玩家笑疯了,飞快调出录屏系统,拍照的拍照,录屏的录屏,整个地方频道都是一片打鸣声。

在进游戏前,完全没想到会这么好笑啊哈哈哈!

谭玉书碍于视角,看不见身侧无比娇小的池砾在他手上荡秋千,疑惑地转动着头看着大家。

池砾听着身边人的笑声,呵,早该想到的。

恼羞成怒的点了解除互动,退后几步,冷冷地看着山敦敦。

不知道是不是巧合,池砾随机的模型,面部表情看起来就不太喜庆的样子,加上人物AI有抱臂的待机动作,看起来简直像池砾本尊附体一样。

谭玉书低头看向他,又生气了……

那能怎么办,摸摸头吧。

山敦敦庞大的身躯,想摸头必须弯腰,可是山敦敦没有腰,只能撅起球一样圆滚滚的屁股。

其他人先是一愣,很快就笑疯了哈哈哈!

但当山敦敦蒲扇一样大的手,温柔地拍在果甜甜娇小的脑袋瓜上时,其他玩家的笑声停止了。

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