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不天天贴门神好吗!

门神老爷跨国执法,不知道对西方的吸血鬼什么的,有没有效哈哈哈。

不过最让国外玩家开心的是,突然实现了大熊猫自由!

《第二界》的地图并不是按照现实地图构造的,但他塑造了多种多样的地貌。

不同环境的地图特产都不同,比如北方环境就种玉米小麦,南方环境就种水稻,草原上跑马,沙漠里种仙人掌。

但有一种独特的熊猫村,它种竹子,然后养熊猫。

熊猫作为国家保护动物,在游戏里自然也不能猎杀,所以你在野图见到它,只能对它进行爱的教育,拿东西把它喂饱,喂饱后,大熊猫一开心,就会送你一个幼崽。

幼崽拿回去,就可以在“熊猫圈”里饲养了,长大后的熊猫不可以吃,但是能骑!

熊猫是一种神奇的生物,相传它祖上是蚩尤的坐骑,威风凛凛的“食铁兽”。

但到了现代,没了蚩尤,这家伙改行卖萌,靠着憨态可掬的外表,躺着就把钱赚了。

在国外,人们也特别很喜欢这种生物,甚至每年都要花大笔的外汇从华国租。

而在游戏里,不仅能看熊猫,还能骑熊猫!

不过因为这个,让很多国外友人对华国产生了误解,难道华国人平时都骑着熊猫上街吗?

当然不是了!国内人也很希望实现熊猫自由好吗!

于是国内国外,都掀起了熊猫抢购热潮。

熊猫作为坐骑,是可以用游戏货币交易的,然而它只有特别稀少的几个地图产。

《第二界》允许跨地图交易,但前提是交易的两个地图,路是通的。

村庄达到3级后,就开启了修路系统。道路只能在两个村庄之间建,是两个村庄共同的集结任务,所有跨界的贸易,都会产生“过路费”,这些过路费视两个村庄的贡献度分配。

随着“修路”的进度,两个地方的路会变得越来越高级,运货的时间和路费就会跟着缩短。在贸易的时候,自然会选择最优线路,货物运输越多,过路费自然也越多。

玩家立刻明白了这其中的商机,纷纷开始抢占“路权”,整个游戏地图都在喊着“要想富,先修路”,很快,各地块间,就被一条条土路串联起来了。

熊猫产地自然成了贸易的集中地,因为所有商品都是玩家自定价的,幸运的分配到这块地的玩家们,靠卖熊猫赚了个盆满钵满,几个熊猫村牢牢地占据了世界财富榜榜首。

其他玩家顿时向游戏官方抗议,这公平吗?就因为随机的好,就比别人多了一个暴利行业!

官方却笑眯眯地表示,模拟真实人生嘛,人生本来就是不公平的呀。

玩家顿时直呼坑爹,不过很快就开发出了其他新玩法。

走贸易系统,虽然可以直接操作,但要缴纳大量的“运费”,目前游戏中的路都是基础路,从南到北一走,时间长不说,路费比货物都贵。但是如果你自己跑图的话,那就不用路费。

很多玩家顿时发现了商机,开始组织马队跑商,去各地低价收特产,然后贩卖到遥远的地图,高价倒卖,赚得居然比种田还多。

跑图其实蛮枯燥的,但每个人对游戏的需求都不一样,有人能从种田中得到乐趣,有人自然也能从经商中得到乐趣。

更何况《第二界》的建模水平强的一批,各种自然的光效、昼夜变幻、天气变幻,真实的不行。

骑马走在路上看着沿途的草长莺飞,树木林立,仿佛在踏青赏景一样,让人心旷神怡,跑图时就当旅游了。

当然,路边都是野图,搞不好会窜出野怪送玩家去临近村落复活,走商也是有风险的,最好结队而行。

因为这些勤勤恳恳的走商,遥远的白虎村,也有熊猫幼崽了。

一听说有熊猫幼崽,山敦敦立刻拿出全部积蓄买了一只。

果甜甜站在他身边冷哼:“那你接下来拿什么吃饭?”

山敦敦转过来蹲下,瞪着一双铜铃般的大眼睛:“甜甜,你会养我的吧?”

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