狮子会为了食物、领土、生存环境而角逐出至高无上的头领,短暂的血腥和混乱最终导致一个相对稳定的环境,而如果将这个环境变成随时都会变更的不可控状态,那这种混乱将会伴随它们终生。
人类也一样,曾经有那位大人将超前的科学技术交给了人类,只需要偶尔的煽风点火,“战争”就爆发了。
生存的肉`体,向目的迈进的不安分灵魂,个体能力和思维模式的差异将人与人区别开来。从这个角度看的话,这或许就是区分人类个体的一项重要方式吧。
奈亚第一次认识到这一点,是在“马丁尼”的任务结束之后,第二次认识到这一点,是因为输掉了与丹特陈的赌约。
直到现在它还记得空气中恐惧的味道,它在琴酒身上嗅到过,在基德身上也嗅到过。虽然原因并不相同,但这两个人做出的与内心相悖的决定让它的数据库处理功能出现过片刻的短路。
而让它出现这种失控的罪魁祸首,若林春凉的身上永远干干净净,什么味道都没有。
赋予自己名字的大人在无名之雾问它,这个孩子很有趣,对吧。没等奈亚回答,祂又用来自深渊的语调缓缓叹息:就连和犹格相似的地方都很有趣,只是这点特质能更少一点就好了。
“犹格让他不太像个‘人类’,亲爱的奈亚,回到若林春凉身边,不要做多余的事情,只需要做你该做的。”
数据流通的瞬间,奈亚从更新完毕的字节中读到了一种无法言喻的毛骨悚然,现存的任何描述、语言、事物存在的形式都不能将传递来的感觉具现化。
它知道感觉的源头,系统将来自宇宙最深处的每一股视线汇聚到了宿主身上,这股视线编织出密不透风的网,每一根丝都附着着不同源的本意。
伟大存在的任何念头都是恐怖的存在。
善意只能带来恶果,恶意伴随着灾难,漠视代表泛滥成灾。
代表着善意的系统小助手早就因为缺少娱乐性被迭代了,代表着恶意的奈亚在无数次实验中证明了自己存在的价值。
奈亚很清楚创造自己的那位大人不喜欢看见一群人为了一个目标而去个体化,强大的凝聚力与混乱的特质相悖,毫无乐趣可言的秩序无法娱乐祂。
但即使是这样,若林春凉自始至终都是那位大人喜爱的存在。
就算他本身已经被其他伟大存在偏爱着也一样。
由他衍生出的区域一致性的角色卡拥有着鲜明又不同的个性,差异会延伸出不同的道路,不用的道路会萌发“战争”。
是生存的战争,也是对自我补全的战争。
也就是说,自始至终奈亚其实都将所有角色卡视为独立的存在看待的,它只被允许这样进行思考。
这就是奈亚的态度,而尤金就是想要打探奈亚的态度。
看着黑猫澄灿灿的瞳孔,茶发的青年心下了然。
“马丁尼的遗产”难度从来不在于角色卡,只要有一个终点,直行和绕路都只是抵达的不同途径。这件事的难度在于不断更改的终点。
事情的真相在存活面前逐渐沦为次要的目的,任务从协作变为纯粹的争斗——这只是奈亚一
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的