是就算是这样他也能打出非常华丽的操作,全程没有任何失误,这完全是一个游戏熟练玩家才会有的操作。
何方想了想,发了一句:‘这都是你自己打的吗?’
‘当然是,我为了做这个视频可是打了好多次,还有调整角度,运镜,我要保证每一个记录下来的都是最好看的,如果不能做的好看一点,那我要怎么安利给别人看呢!’
何方眨了眨眼睛,看着这些熟悉的兴奋的话语,他也微微勾起了嘴角,他还是很喜欢这种感觉的。
等到玩游戏的时候,看看能不能和他的新朋友交流一下游戏心得,毕竟他们是很少见的拥有同样爱好的人。
何方这还是第一次这么期待的打开过一个游戏。
游戏很好,设计有趣,场景美丽,战斗系统非常的新颖,打击感很强,并且剧情也可圈可点,何方也的确理解了为什么当时那个外卖员会如此的喜欢这个游戏的原因了。
何方是一个非常沉迷游戏的玩家,而一个人的精力始终是有限的。
然后何方怎么都没有想到,等到自己从沉迷中醒过来想要去看一下《墟无重启》的时候,第一眼就是看直接下降了一千多的居民幸福度。
何方人傻了。
下……下降了这么多?
为什么?
何方一直以来都非常的重视居民幸福度,每天都看着他们稳步提升,他只不过是三天没有上游戏,为什么就下降了这么多的幸福度?
突然之间何方想起来自己之前好像把游戏的速度调快了,然后再三天,恐怕游戏内过的时间已经按年来计算了,在游戏里的事件统计上出现了很多重要信息,他看都看不完。
可是何方很是疑惑,以往来说这种情况也不是没有,毕竟基建游戏是需要时间去发展,何方的城市一直建造的很慢,他虽然玩这个游戏有三年,但是游戏里时间跨度几乎都已经隔了三代,不至于他仅仅三天没有上线就有会下降这么多居民幸福度啊。
这不正常?
何方突然觉得可能是希望城出现了问题,他并没有着急进入城市,而是逐条的查看事件统计中的重要事件。
希望城发展的还不错,商业也打通了,并且已经建设了第二条铁轨已经在运行,两个城市的人已经有不少在进行交流,因为挂了三天,游戏中度过了年,而年这个跨度将原本只有骨架的希望城初具规模,建造的很好。
这期间赛古回来过几次,带来了一些其他移动城市的信息,在国妙风那里已经建立起了部分关于其他移动城市的档案,何方打开了档案,看到了里面非常详细的信息的时候,他真的觉得赛古的信息获得能力简直是可怕,每一个档案中的信息都万分细致,甚至是弱点都能被赛古找到。
经过了一年多的训练原知然所带领的武装部已经有了非常不错的士兵,并且在希望城里也发展了兵营,意外的是这期间守门人也一直都很安静努力的在工作,并没有出什么幺蛾子。
“奇怪了,一切都发展的很顺利啊,也没有因为发展过快而导致资源不充足,到底是什么原因才会导致居民幸福度下降的如此厉害。”
何方忍不住喃喃自语,他花了很长的时间去看事件统计,并没有发现端倪。
“难道是因为城主不在吗?城主长期不在位置上会导致居民幸福度下降吗?”
不过下降的幸福度只有主城市的,希望城的幸福度却是突然有了大幅度的提高,并且忠诚度平均值直接跨越了一百大关。
如果是这样,希望城也没有城主,也不至于说下降居民幸福度啊?
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