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就抢。”

射手:“啊?”

糖果女巫虽然是法师,但用法更偏向射手,很多中单选手适应不良,练她的成本过高,后期风险也大,练她还不如把那几个版本强势练好。

沙漠猎人太难起来,连「光辉第一沙漠猎人」凌溯羽拿他都能输给igame,更没有练的必要。

思来想去,能练起来从Fight手里抢走的,也只有猫灵了。

不过这是不得已的手段,跟伤敌一千自损八百没什么区别。

和喜欢做新尝试的SMG不同,如果可以,XY是不想用这个阵容的。

可是……

“糖果女巫遏制不了,必须ban。鬼人双刀遏制不了,必须ban。虽然不知道Fight会不会拿驭兽师,但他们拿了我们就废了,不能冒这个险,既然如此,拿猫灵吧。”

当然,XY也不是自信到能用猫灵赢下比赛才拿猫灵的,他们想的是——

“如果我们拿猫灵,羽毛一定会拿沙漠猎人,沙漠猎人这个英雄后期无敌,但前期基本没伤害,只要不让他们拿到经济优势我们就有机会!”

是的,XY是在觉得凌溯羽会拿沙漠猎人的情况下抢的猫灵,在抢猫灵的时候,他们都想好要怎么对付沙漠猎人了。

igame真的是做了个不错的榜样,前期就压制Fight拿到经济优势,然后一直压到赢下比赛,根本不给沙漠猎人起来的机会。

如果说本来大家对凌溯羽的沙漠猎人闻风丧胆,那么现在,有igame的榜样在前,面对凌溯羽的沙漠猎人,他们心里多少有点底。

可是,万万没想到,变故突生——Fight选出了暗鸦!

“暗鸦?!”

“靠!又一个持续输出型射手!”

这不是重点,重点是——

“如果对面是暗鸦,我们前期压不住吧?”

“不一定,我们有蜘蛛女皇。”

“可他们的辅助不当人,拿的上单啊?”

“呃……”一阵静默。

最终,比赛正式开始前,XY的教练只来得及鼓励一般地说了句:“下路,你们可以的!压住他们!”

而这在XY的下路队员听来,就跟「一路走好」没什么区别。

《光辉英雄》是很公平的。

一个英雄,前期伤害越低,后期伤害越高,反之亦然。

前者如沙漠猎人,后者如糖果女巫。

一个英雄,保命能力越弱,伤害越高,反之亦然。

前者如守护精灵,后者如鬼域之影。

保命能力看技能,位移越多,护盾越多,被动回血越多,保命能力越强。

换句话说,有位移和护盾的英雄,必然削伤害。

猫灵一个位移,沙漠猎人两个位移,虽然都是靠普攻打伤害的英雄,但猫灵前期的普攻伤害比沙漠猎人高,很平衡。

而暗鸦,有大之前没位移,且大招比起伤害更偏向于保命,所以她的前期伤害比猫灵高,很平衡。

猫灵的一技能「灵能印记」,标记敌人,之后针对该敌人的每次攻击都将增加一定的伤害。

暗鸦的一技能「鸦羽」,强化自身,之后每次普攻都附加一次额外的攻击。

同样是强化型技能,虽然强化形式不同,但基本没差。

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