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前三轮的积分计算是击败分+生存分,一个人头算作一个击败分,生存分根据排名,可以获得5到1分的分数。这样的规则下,使得击败分比生存分更加重要,前期要是运营的好,拿到五个人头,就相当于吃鸡的分数了。因此在前三轮比赛中,所有职业战队之间的战斗冲突会更加明显,落地就打架抢分建立优势,赛况极为激烈。

但后两轮常规赛,为了增加比赛的不确定性,给积分落后的队伍反超的机会,积分计算方式在原有的条件基础上,增加了一个“排名系数分”。

所谓排名系数分,就是根据队伍排名情况,额外增加一个计算系数。

举个例子,一个队伍在本场比赛中拿到了10个击败分,最后顺利吃鸡,就能获得5分生存分,加1.5的击败分系数——也就是(10x1.5)+5,最终可以得到20分的积分。

第二名的队伍是1.3系数加成,第三名到第五名是1.1系数加成,第五名之后就没系数分了。

这个规则対排名靠前的战队不会有太大的影响,但无疑给了排名落后的队伍一个反超的机会,为了这个系数分加成,排名落后的队伍就需要在获得足够多的击败分的前提下,尽可能冲击名次。

这是MOD战队现在必须要争取的机会,也是他们闯进总决赛的希望。

比赛开始,所有选手被传送进万源岛的游戏地图内。

不老泉内除了MOD,还有另外一支队伍,当陈星燃睁开眼后,迅速扫了一眼周围,并没有多做停留,迅速开始了物资搜寻。

比赛的导播也很懂行,落地阶段把镜头放在满天星战队上,发现满天星并没有打起来后,就将镜头放到了不老泉这边。

Echo:“好的,不老泉这边除了MOD之外,还有TT.CAP战队也在,陈星燃这把运气也太好了吧,落地直接捡到一把紫匕首!”

陈星燃在树屋顶上搜到了一把紫匕首后,视线微微一偏,就看到了下方有一个人影闪过,从他刚刚搜过的木屋掠过。

他握了握手中的匕首,并没有选择出手。

鹤烨:“陈星燃选手和TT.CAP的突击位打了个照面,不过対方好像并没有发现他,这个位置还是非常适合偷袭的……咦,不出手吗?”

陈星燃没有追击,而是换了个方向,往下一个屋子搜东西去了。

Echo点了点头,道:“毕竟TT.CAP的其他人位置没有暴露,陈星燃和他的队友距离比较远,打起来的话风险还是比较大的,看来陈星燃选手不准备冒险,想等全员集结后再接团。”

栀子:“跟之前的打法风格差别比较大啊,不过也能理解……咦?陈星燃选手的匕首好像……”

随着栀子的声音,镜头也放到了陈星燃手中的匕首上,给了一个小特写。

大家赫然发现,陈星燃捡到的匕首似乎和常规的造型有些不一样?

之前在赛场上,陈星燃也用过匕首,比如在沉舟滩一战中,就用匕首打出了非常惊艳的效果,如鬼魅般的身形配合猫足魂玉,在沉舟滩就仿佛幽灵一样神出鬼没,所到之处人头轻松收割,那一场战斗的视频录像到现在还被很多走刺客路线的玩家奉为教科书级的刺杀,大家対于他使用的匕首也不陌生。

命运这款游戏中,每个玩家都可以自定义自己的武器参数,包括长度、重量、兵刃弧度等等,都可以在备战界面进行设置,比如陈星燃用的唐刀,重量就比标准的唐刀要重一些,刀刃偏厚,参照了上一世他的佩刀,这样可以更好的发挥惊雷的优势,打出更高的伤害。

只要不超出规定范围,武

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