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到底结局是大获全胜还是滑稽翻车,说不定能从他们透露的细枝末节里窥探出分毫。

被媒体人再一次团团围住的横井军平,百忙之中又忍不住抽时间望了紧闭大门的会议厅一眼:也不知道苏韵的新游戏测试成怎么样了?

此时,幽暗的会议厅里,看着投影大屏幕中五个主角小人终于逃离了那可怕的洋馆,众人便总算是长呼出了一口从开始一直提心吊胆到现在的气。

果然,除了作为开发团队首脑级人物的苏韵之外,普通人还真的很难通关这个超高难度的完美真结局。

“这不是很容易的嘛,玩多了熟悉了,库存管理和QTE完全不是问题。”苏韵轻轻松松地打完最终BOSS之后,便拿起了桌上的外卖饭盒,从里面捧出了一碗热气腾腾的拉面。

“呃……”虽然拉面是附近有名的中森家拉面店的外卖,香味和份量也照样是往日熟悉的那样浓郁厚重,但是在这一群刚刚看完整个恐怖游戏历程的工作人员眼里,却是有了点无可避免的反胃感。

看在苏韵这位地位和第一开发部部长横井军平等同的特别制作顾问还在现场,他们好歹是强忍了下来,很是艰难地把下意识的“呕”转化为“呃”。

不过,在没亲眼见到这个被苏韵命名为《甜蜜之家》的8位机游戏时,谁又能想象得出,这样的像素风游戏,居然能营造出来的一股比高清电影画面都要强大的邪恶感和恐怖感?

他们都以为之前的《超级马里奥》就已经是红白机游戏的巅峰了!

但是苏韵这个“魔鬼”,居然还不满足于他们研发出来的《打鸭子》,以及由她作为主策划、团队一起合作研发成功的《超级马里奥》。趁着有时间,她就在《超级马里奥》的模板基础上开始了新一轮的创作,打造出了这么一款恐怖解谜生存类RPG游戏……

因为《甜蜜之家》工程量庞大,所以苏韵是分拆成了数个部分,给他们一个小组一部分制作,最后再联合——没想到,这些联合起来的每个部分,居然会成为这么可怕邪恶的一个游戏!

游戏整体出来的时候,鉴于该游戏是由存活人数决定结局走向,因此参与制作的工作人员都纷纷下场做小白鼠,开始了试玩测试。

很快就有人感觉到了不适,目前团队里最好的记录,也就是主角一行五人逃出了四个。

于是苏韵就接手下来,给他们展示了一下什么叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五个主角小人终于一个不少地逃出了可怕的洋馆,这些天被游戏虐得死去活来的工作人员们几乎都要喜极而泣。

苏韵默默地吃着面,饶有兴趣地看着工作人员们满怀欣慰地观看结局动画:主角一行人为了庆祝全员存活,于是就听从一个神秘男人的建议,决定合影一张照片作为留念。

十分温馨的镜头里,画面中那个提议他们合影的神秘男人慢慢地把头扭转过来,便露出了一张半面完好半面残缺的可怕怪脸……

这个经典无比的回眸一笑,顿时就成功引发出了好几声哀嚎和尖叫。

听到那变调了的嚎叫,苏韵这才发现自己还是高估了这个时候的人的承受能力——这种8位

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