》游戏系列的第一部 动画CG。
没错,在苏韵已经把十分完善的计划书交出、又在《甜蜜之家》上市后经过将近半年的继续研发,恐怖题材类神作《生化危机》第一部 即将会在年底登录这个世界。
虽然游戏载体因为是红白机的原因,所以游戏画面仍未算精细,但动画CG却是能在苏韵经过了工业光魔的锻炼下,制造出精美写实的CG动画出来。
想起原版里游戏公司是请了几个留学生在周边的水沟草丛里拍了真人CG,而那个CG里明显道具粗糙演技平平的画面……苏韵摇摇头,加快了渲染的进度。
这可不是只为了赚钱而肝起来的,这些相关的动画CG,除了放在游戏里面进行剧情触发之外,还要被她拿去作为申请圣克莱大学的视频资料。
她申请的是计算机科学与工程专业,多附上自己制作出来的视频资料,再加上她本来在美国行内人员里的名气……会有很大的“加分”优势。
可惜系统的超级渲染速度不能曝光,不然她也不用提前跑来东瀛这边关自己小黑屋假装做CG。
不过这也是没办法的事:现在时代的常规商用电脑的渲染速度实在太慢太慢,搞这个质量的CG没耗费上一年半载的功夫做不出来,所以原本的思路就是选择真人拍摄CG,便宜实惠快捷。
现在有了苏韵这个黑科技系统,实际上爆肝一天就能完事,偏偏又得顾忌着这个时代的科技水平,假装要渲染上两三个月的模样。
苏韵坐在小黑屋里,百无聊赖地按了按她带过来的大哥大——这玩意的体型虽然和板砖差不了多少并且只有打电话这一个功能,但也已经是当前时代的民用移动通讯最高水平。
大哥大这个款型的手提电话在73年就已经开始在美国生产面世,不过前几年的技术还不咋的,而且只能在某几个地区架设了相关电话网,远远不如座机稳定好用,见识过智能手机的苏韵嫌它又贵又重功能又少,所以也没有搞一台到手。
当然,现在可就不同了:美国联邦通信委员会在1975年时,确定了大容量蜂窝移动电话的频谱后,北美那边就开始为本来罕见奢侈的移动电话做了投入商用的准备。
紧随美国步伐的东瀛得此信号,便也跟着开始在本土架设蜂窝移动电话网,首先的就是东京、京都之类的大城市——有了网信号好了,苏韵便赶紧趁着去美国的时候,花钱定制了一部大哥大。
哪怕如今只能在美国部分地区和东瀛的部分大城市用用,并且这玩意不比一块板砖轻多少,信号差时说不定还要像从前用那些关键时刻总不灵通的“小灵通”手机一样,爬树上墙登高找信号……但多少也是有了移动通讯的手段,有时需要紧急联系的时候,还是要方便很多。
苏韵折腾完大哥大,然后又捧起最新一期的《千面女郎》有滋有味地看了起来。
这个故事特别精彩又动人,除了更新速度让人不忍直视之外,真的是没有其它缺点了。
而且就故事题材而言,特别适合拍剧……拍剧?!
《千面女郎》确实不止动画化过,并且也出过真人剧!
对了,她现在不好拍电影而已,电视剧这里基本是受不到封禁令的限制啊!
她主演的电影虽然进不了台岛院线,兼且台岛那边控制了东南亚市场影响电影上映,所以没人敢尝试找她拍戏;但是电视剧,却是和电影行业有着千丝万缕的相关联系而又沟壑分明的一条路:投资相对较少、要求不高、拍摄时间短、同样能在幕前出现只是换了载体……
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