50的魅力值,在游戏中,充其量就是NPC的语气会对玩家有好一些,并不会有特别多的优待。
而且魅力值这个属性在游戏中是可以后天增加的,只是增加的难度非常大,策划完全没有考虑到竟然会有人达到了满点的魅力值,所以他们在这方面并没有作出相关的限制。
因为这几乎是不可能做到的事情!
不过既然是满点魅力值,那策划们就能理解该玩家为什么会造成如今一系列的游戏震动了。
毕竟越是高级的NPC,就越是与真实人类相近。
策划虽然框出了一个架子,但这些高级NPC们不会死板地按照策划的设定去执行,他们是有自己的一套计算模式,一点点微小的改变都有可能对他们的未来造成影响。
而魅力值满点的玩家,在这些高级NPC眼中,绝对是人群中最醒目的存在。
这样一来,这位玩家能接到多少隐藏任务,都不足为奇了。
“是数据异常?”
“查询过该玩家的数据,没有任何异常。”
“也就是说……智脑在她进入游戏扫描时,认为她是能达到满点的魅力值?怎么可能啊?!真有长成这样的人?”
设计这个魅力值的策划自己都说着说着就顿住了,那些因为颜值出圈而大热的明星魅力值才50点,满点的魅力值该有多么恐怖?
这样的人会是真实存在的吗?
“……所以调取出这位玩家的真实数据看一眼我们不就知道是不是数据异常了?”
会议室里的一些人有隐隐的心动,他们被数值策划们一脸这怎么可能的表情勾起了强烈的好奇心。
游戏内角色的长相都是经过调整,只有调取玩家创建角色时的扫描数据,才能知道玩家的真实长相。
主策划大力地咳嗽一声,打断了他们不该有的想法:“这属于泄漏玩家的隐私权,以后这种话不要再说了。”
虽然说他们这些游戏内部人员有能力调取,但是没有人这么做。
调取数据都是有记录的,但凡被察觉,不仅会丢了工作,这可是还要坐牢的。
主策划都这么说了,其他人也只能把话题从魅力值这方面挪开。
“这样满点的魅力值存在就是最大的bug,我的想法是如果不想让后续的进程出现更多的乱子,最好把该玩家的数值调回正常合理的范围。”
这话一出,立刻就有人反驳:“我们检查过该玩家的数据没有任何异常,智脑都确认了她的存在是合理的,这样随随便便调整数值,怎么可能不会被玩家发现?你考虑过调整数据的后果吗?
策划的存在不应该凌驾于游戏的规则之上,这是基本的原则!”
“那如果不调整,以后岂不是会出现更多类似的情况?到那时怎么办?”
“这是说调整就能调整的吗?调整数值需要绕过智脑,可是失落大陆整个游戏都依靠着智脑运行,这已经是相悖了。”
在激烈的争吵中,主策划最终做了决定。
“数值不能调整,游戏的可玩性本来就在于未知,如果一切都按照我们的设定运行发展,那失落大陆也不会有如今的成绩。”
“加快新资料片的进程,空骑系统已经开启,我们必须在最短的时间内完成新资料片。”最后,主策划还是面带无奈地加了一句,“在新资料片中,增加一些对魅力值满点玩家的限制……如果没
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