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景卉还是喜欢可爱的,所以只看了一边,观察的同时看了一下旁边的价格。

价格最低的是一只黑色的小狗,两千铜币,价格最高的是一只正在昏睡的老虎幼崽,十二万铜币,看旁边的解释是因为老虎幼崽潜力大。

虽然只是定价,最后还有商议的余地,景卉依旧十分震惊,这是不是说明她当初用了几道菜就赚了十几万铜币?

从宠物店出来,又在街上逛了一段,景卉这才去酒楼。

镇上开了几家酒楼餐馆,生意受影响是难免的,酒楼开业那天活动力度大,加上驱逐NPC的事情闹得沸沸扬扬,不少玩家慕名而来,所以名气依旧不小。

风雨无阻的贡献度达到了要求,但没有重新开业,直接跑到她店里打工,原因是发现自己开店不如打工压力小。

当初被那些没弄清事实就谩骂的玩家攻击了很久,即使后来有玩家去店铺那边道歉,他还是没办法忘记那段经历。

景卉没有亲眼见过那两天的场景,但是根据后来大家的描述和风雨无阻的反应来看,起哄的人恐怕不少。

刚好她这边确实缺人,干脆就让对方和开心果两人轮流盯着酒楼,而且她还有一个店铺没有想好要卖什么,到时候风雨无阻也能帮忙。

名下的店铺多了,景卉给几个人重新算了一下工资,之前一天一两千铜币说不过去了,干脆给代理店长店铺收益的10%。

其他员工的工资也进行了调整,采用底薪加提成制度,在原来的基础上加了提成,这样把店铺利益和员工利益联系到一起,大家也更尽心。

开心果不缺钱,只是刚开始帮忙,后来习惯了而已,时间长了发现自己挺爱这份工作,现在工资涨了,更能正大光明的一天到晚待在游戏里,远离那份自己不喜欢,但要每天被逼着上班的工作。

盖世英雄的空闲时间更长一些,在小吃铺和饮品店待的时间久了,不是没有人挖过他,毕竟不少人都知道店铺长期都是他们几个看着,但他一直没想过去其他地方,景卉这分成给的一点都不心疼。

至于风雨无阻,对方之前就开店铺,就算给分成,赚的钱也比自己开店少了一截。不过他对这个收益没有异议,甚至觉得比自己开店更舒服,毕竟开店还要分析竞争关系,防止别人下黑手。

三个人负责的事情最多,其他员工大部分是兼职,工资多了当然高兴。

调整完工资,景卉看向那一个空着的房子。现在酒楼又经历了两次升级,已经四级了,而杂货铺另一边的店铺还没开业,她始终没想好这边可以卖什么。

之前考虑过卖装备,但卖装备绝对不是一件简单的事情,前期的制作需要大量的人力物力。在桃源村制作基础装备那种小打小闹还可以,大量制作必须要等级高一些才能吸引玩家。

而大量制作不现实,至少现在来看,生活技能等级高的玩家都有自己的小团体,比如今天吃什么,偶尔过来帮忙还可以,长期雇佣不现实。

所以装备可以卖,但她打算走精品路线,定期出售一部分。只是这样一来又没必要浪费一个店铺专门售卖,毕竟顾客数量太少影响升级。

今天逛宠物店倒是给了她一个灵感,她打算开个百货店,出售装备和装备材料的同时接受寄卖业务。这样做方便自己收集珍惜的材料,制作装备后再整

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