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成了三只,只有一只母蟹。

母蟹还是揣仔的,看它离河边距离不远,景卉直接把它推了回去,没办法,现在手里螃蟹数量不多,母蟹和小蟹是重点保护对象,至于那贼能吃却整天想着逃跑的,那她就不客气了。

两只逃跑的螃蟹一大一小,大的九两多,小的八两,景卉抓住放进背包,然后直奔厨房。

之前一直没舍得吃,但是现在就不用客气了,刚好做出来一套装备肚子有些饿了。

螃蟹没用太复杂的烹饪方法,洗刷干净后上锅蒸,螃蟹肚皮朝上,每一只螃蟹上面都放了两片姜片。

蒸螃蟹的时候调了一个蘸料,用姜末蒜末和葱花加醋。

调好的酱汁放在一边,螃蟹熟的速度很快,十分钟就好了,两个螃蟹刚好够自己吃。

好久没吃过螃蟹了,更何况因为游戏设定的问题,螃蟹的味道比现实中的还更香一些,两只螃蟹几分钟的时间就下肚了,吃完甚至有点欲罢不能。

景卉擦擦嘴,决定明天看看有没有还想逃跑的螃蟹,想到这里,回头看了一眼水族箱,蟹后回来了。

大概是被这阵仗吓到了,接下来几天,蟹王蟹后虽然没出现逃跑或藏起来的情况在,因为游戏设定好感度不可见,景卉没有轻易绑定,不过平时去看螃蟹那些水产的时候经常带着它们。

除了对逃跑零容忍,景卉在其他方面都很大方,这些水产的食物永远是足够的,密度一旦增加就扩增面积,保证所有的动物都在一个舒适的环境内。

是麻烦一点,但景卉明白这样做一点都不亏,因为环境好了之后这些水产的生长速度直线上升。

眼看数量越来越多,距离心中期待的数量越来越接近,景卉开始考虑定价和售卖方式。

之前那些食材全部都是一起做出来,按照系统分配的数量进行定价。

现在养的四种水产,青虾、花蛤、田螺可以按照之前的方法售卖,但螃蟹肯定不能那么做。

她决定螃蟹用来清蒸,做好以后每份只放一个,至于定价,按照螃蟹的大小确定价格,一只半斤的螃蟹价格是80铜币,在这个标准上每增加一两,价格加20铜币。

其他三种水产价格和猪肉做出来的食物定价相差不大,不同的是烹饪方式。

比如花蛤,她做了爆炒花蛤和辣炒花蛤两种,后面的辣味重一点。

景卉把两种都尝了一下,发现还是辣的更好吃,不过游戏中有不少玩家吃不了辣,所以前一种也要保留。

田螺的烹饪方式差不多,不过吃田螺要随身带的牙签,牙签当然不能让顾客再去花钱买,景卉找柳木匠定制了一批。惹得对方询问她是不是要搞什么新物件。

还剩下一个青虾,处理方式那就更简单了,景卉在几种菜里面考虑了一下,最终选择做老少皆宜的椒盐虾。

把捞上来的青虾洗净去除虾线,游戏中似乎没有青虾的食用记录,连处理方式都是她自己录入的,录入后剩下的青虾不用自己动手就被处理的干干净净,一根虾线都找不出来。

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