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她感觉现在要是再出现冰川,她也不会觉得奇怪。

下一刻,江叶的指尖一挪动,立刻就看到了地图的一角,那高高的山,似乎是裹着冰雪的。

周遭全都是白色。

就离谱!

不过是一个小岛,现在居然集齐了这么多古怪的地貌!

江叶这一刻终于明白为什么海岛目前占地五千平方千米,但可容纳人数不过三十万了。因为按照一般的城镇人口来换算,这种面积的城镇,基本上常驻人口都能达三百万左右。

出现这种情况的原因,完全是因为海岛的地理情况实在是太特别了。

这些连江叶都未曾踏足的沙地和雪山,不知道充满了多少危险。

以前的小岛很少有野怪。

系统在生成地图的时候似乎忘却了这一点。

但眼下......

江叶不敢保证玩家要是到处乱跑,会不会直接原地GG。

在那样奇特的地貌里,想必也很不适应构建人类聚集地才对。

江叶在把控了海岛目前的基本地貌以后,调整着视角,切换模式,来到了纯建筑页面。

随着海岛的升级,建筑物的价格在降低,但相应的,每个建筑物为了要是想赶上水平提供服务,满足未来海岛的发展需求,必须要成倍提升等级。所以也是一大笔钱。

且现有的海岛建筑物在经历了灾厄以后,还没有彻底修复,尚且需要一笔资金。

江叶估计这一波,她要往里砸一大堆钱了。

有点肉疼,但这的确是必须的。

没有投入,哪来的收入?

除开之前都有的一些基本建筑之外,这一次,阶段更新迭代,出现了不少新的建筑类别。

比如:复活点。

区域规划。

特殊功能区。

玩家可DIY自定义发挥的东西变多了。

60%的自主控制权和30%的就是不一样。

江叶每天可发布的任务也不受限制了,且这玩意儿已经进入了系统模拟系统。

AI不愧是AI,拥有超越人类的学习速度。这一次更新以后,海岛已经可以以江叶过去发布任务的方式来进行自己创定任务,同时提供了许多可选择的任务创设方向。

收集类,打怪类,跑腿类等等。

小岛因为没有剧情主线的设计,所以任务一般都是生活和探索类任务。虽然江叶看到了角落里有一个添加剧情的选项,但她并无此意。

实在是没有这么多NPC来走剧情,而且也没有什么意义。

这一次的改变为江叶减轻了不少负担,她不用再每天绞尽脑汁如何编创任务让吸引玩家上岛。

系统能负责这一块的业务。

同时,不出江叶所料,海岛开放了周卡,月卡,永驻卡的模式。

能够拿到永驻卡的只有被岛主认证的岛民,且岛民需要承担的责任和义务比一般普通玩家要多。永驻卡也不是一旦颁发就永久得到的,如果出现违规情况,岛主有权利收回此卡。

月卡和周卡的获得方式就全靠岛主自己决定了。

可以直接上架售卖,定价随意。

同样也可以和之前一样,作为任务奖励发送。

江叶在这两个方式之间思索了下,觉得都不合适。

最后她选择把周卡和月卡挂在海岛商城里,对外开放一部分的周卡体验,可以限量用金币兑换。而期限较长的月卡则需要根据海币来兑换。而海币的获得方式跟海岛任务挂钩,这也就能够促进玩家在海岛内部完成任务小循环,促进海岛

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