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较于[狂风万里],这两个技能正常多了。

[进食]是近战攻击技能,怪物的嘴一张,带有强大吸力的旋风就会出现,将攻击范围内的所有玩家都吸入腹中,属于带有控制效果的必杀技;[土遁]则是偏向于突进技能,使用后,BOSS会陷入地面,陷入地面相当于免疫玩家攻击,等BOSS再出现,它便会破土而出。

[土遁]这个技能本身伤害倒是不高,就算不小心被撞的玩家也不会掉很多血,但问题是,BOSS是会搭配技能使用的,当它用完[土遁]就接[进食],被它顶开的那块地方所有玩家都要遭殃。

BOSS的三个技能虽然不是无冷却随便用,玩家也有可以攻击的空间,特别是[狂风万里],由于范围太广技能过于无敌,冷却时间很长。但问题是,它的血防不是一般的厚,走不下多少来回,百来人都得团灭。

“最难搞的就是那个风的技能了。”叫云时两人过来的会长头疼道。

其他人也道:“是啊,我们都认为,BOSS这个技能可以破,只是一直没找到有用的法子。”

而他们把云时两个叫过来,也是因为BOSS是他俩开出来的,说不定会有其他玩家发现不了的细节。

云时与薄和对视一眼,摇头表示并没有,BOSS一出他俩就被秒了,实在没有什么特别的情报。

其他会长副会长见状,有些失望,毕竟这个技能不解决,不管来多少人,BOSS那技能一出,所有人都还是得挂。

不过云时也是与其他会长们意见一致,这个BOSS的狂风技能一定有破解的办法。技能确实有冷却时间,BOSS用这么大的招式,能量也总得有消耗。但这个技能的冷却时间,是十五分钟。

而另外两个技能,均是五分钟。

值得注意的是,技能冷却时长并不意味着BOSS的技能释放就是这个时间卡点,它的技能,冷却完成了,也不一定会立即使用。玩家得自己心算BOSS每一次技能使用时间,预防着它的下一次技能出现。

像一般游戏,这种情况为降低难度,可以下载插件,辅助玩家记录BOSS技能发动时间,以及技能发动提醒。

但《生息》里什么也没有,想过只能靠玩家自己。

聚集在赤州边缘的玩家虽多,但已经有许多前车之鉴,都没有贸然行动,还有的已经调转方向离开了。

离开的大多是散人玩家,或中小公会的玩听说大公会这边联合起来在商量战略,结果等了一会儿没听到行得通的法子,也就不想浪费时间了。

云时与薄和才来不久,没走。

他们还在听几大公会分析目前为止试过的所有方法。常规的T拉怪团队输出打法,又或者非常规的,全是刺客职业又会隐身又能位移都试过,甚至还有想过空中投掷炸弹。

有云时使用[陷阱]在前,很多玩家也学了这个技能,陷阱是需要设置时间,但赤州这么大,那怪的体积那么大,就有人想着,要不干脆搓一飞机的炸弹,然后用技能的玩家在另一辆飞机上,到点就用。

如果数量足够多,再低的伤害也能叠到一个恐怖的数字。

只不过这个法子理论可行,实施起来难度太大了——那得准备多少的量才能将BOSS的防御炸穿啊?

再低级的陷阱制作也需要材料啊,更何况88级的BOSS,低级的陷阱对它连1点伤害都可能打不出来。

讨论还在继续着。

云时看着远处的巨型怪物,抓住了一丝东西。

他们对BOSS确实了解得还不如这些已经尝试过的玩家,但那几只仅他二人击杀的小怪,其他玩家却是没有机会了解的。

他跟薄和打小怪时,小怪是吃控制技的,只要将它控住,风就会停下并消散。之前在打山神庙遗迹的时候,小怪的技能一定程度上反应出大怪技能。

那么,这里这只怪也有可能是一样吃控制的。

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