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正常情况下,哪怕站撸,雾系刺客都能把云时削到残血。

但玩家毕竟是活的,不会由着对手站桩输出。刺客没有使用控制,云时也像是早有预料,同样也没有使用控制技,而是一边走位一边猛力输出。

这种火拼的时候,谁伤害更高自然更有优势,而《生息》又与一般的游戏不同,打架也讲究一个贴合现实。云时能每一箭都射中前一箭的位置,且是要害,攻速还不低,要害暴击,重复同一攻击点有击退、僵直的效果。尽管雾系刺客是满血,却也有些遭不住了。

一波中门对打之后,云时的血量还有18%,而满血的刺客血量也骤减到了31%。

刺客不敢再拖,进入隐身状态。

云时则看着黄沙地面,在刺客现身要打出控制技时,他也同样侧身扔出控制技。

靠近水源,就连吹来的风也像带了一丝清凉,让人心头一凛。

不论是在场外观看的,还是临时基地就在石山上躲着观战的,都又一次被云时的反应力惊到。

有人忍不住出口问:“这也能预判???好离谱啊!”

可不是嘛!两人的控制技能双双命中,二人都被定在当场。

控制的时长都是非常接近的,这样一来,这个控制也等于无效。为什么说是无效呢?云时想捏着解控大招不用,那刺客可以用啊。

但又是细节点了,这名雾系刺客是没有解控的,他的相应技能是减伤。

这游戏玩家基础的六大技能,三单体一群一控一解,前三个技能基本都差不多,而后面三个则都有可能属于大招。其中的解,有的玩家就是直接的解控技能,有的则是减伤,还有的又能解控又能减伤,也有群驱散、免伤、无敌。

因而此时此刻,雾系刺客与云时都只能定在原地等控制效果过去。

没有解控,刺客失去了逼出云时大招,或是直接秒掉云时的绝佳机会。而又因为距离问题,在石山中的同伴,根本来不及在那短短两秒内赶到,给予云时致命一击。

“绝了!风神真的是把什么都考虑到了!”

“这就是我和大佬的差距吗?那么短的时间,他是怎么想到那么多东西的?”

“啥也不说了,现在压这八人会被大佬团灭还来及不?”

“估计赔率会很低了吧?喏,你没看见NPC也盯着大佬目不转睛的?”

振雄这边的玩家一瞧,果然。没能及时押注的玩家发出遗憾的声音,早知道就无脑信神了。

失了这最好机会,等控制效果结束,刺客立马开减伤,他手里是只有那一个控制,但云时却还有个群控。若是被反控住,他的血量也极其危险。

他的预测没有错,云时接的是[风蝶],增物伤和速度的同时,又能将目标牵动聚拢。

雾系心道还好开了减伤。

然而减伤真的能够保命吗?

[巨大化]的冷却完成了,在雾系刺客被风牵动时,云时开启此技能,再次用同样的招式接了一个[疾风箭],巨大化的单体高伤,上一轮直接就将冰系秒掉残血,而雾系不过30%的血量,即便减伤50%,这两个技能下来,他也仅剩5%的血量。

危!刺客心头警铃大响,第一反应就是拉开距离。

可已经来不及了。

[风蝶]的增益效果还未过去。加速效果云时用了早已冷却完成的位移突进到刺客面前,随即抽出副武器,进行最终收割。

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