“这个好啊!太好了!”
“从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”
“6!所以这把我投大佬是否做错了?”
流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提过的,只不过上一场场地宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太过意外。
可这场不同啊,踩中流沙了要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。
就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在第二位的一名刺客就抓住了这点机会,超过了他。
流沙踩中就有减速,在不使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。
好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。
虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的意思,是在让他后面的路程要留意脚下。
薄和踩中流沙的地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计的。前半程玩家们的心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在的陷阱与危险。
而有薄和为例,位于后面的玩家也都心里有了个底。
果不其然,方才刚超过薄和的那名刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表面几乎看不出来,只有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。
这些小玩意的出现,又将这场游戏推向高潮。
后面的玩家追赶而来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。
在后半程,云时的速度降了下来,沙地都是一个样,埋有陷阱的只有非常细微的差异,云时躲过了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排名也并不靠前,而是靠后的第四。
薄和比他好上一些,在第二。
而第一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那名玩
他虽是慢了其他人,但等他到后半程时,几乎没踩中过陷阱,因而前面被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了第一。
这个结局可真是谁也预想不到,尤其是场外按实力投注的玩家们。
所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。
游戏结束,接下来就该说奖励了。
而奖励又给了众玩家一个意想不到。
原所有人都以为奖励真是按NPC所说的前五名来给,其他人什么都没有的,但实际并不完全是这样。
由白羽这个NPC给的奖励的确是只给前五,前五名每个玩家都从NPC那儿领到一个宝蓝色的盒子,其他人是没有的。
但系统结算的奖励却并不是真的什么都没有。
参加了第一轮游戏的玩家按存活时长,淘汰其他玩家的数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得的经验值越高。譬如活到最后的又拿了不少人头的云时,便直接升了一级。
而第二轮游戏同样,只要参与就有经验值。
两个游戏经验值相加,有玩过第二轮游戏的基本都升了一级,而在第一轮里表现好但遗憾淘汰的,有的也升了级。
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