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0,旅人会被不可名状的不适感控制;愉悦值低于10,旅人的精神系统及生理系统都会遭遇破坏,从以往的数据来看,破坏形式个体差异较大;愉悦值一旦跌落0点,旅人会被宣判精神死亡,生存币随之清零】

祁究的视线移向自己的愉悦值:86。

很吉利的数字。

【恭喜,您是截至目前开局愉悦值最高的旅人,远高于平均值60】

……所以系统降低了他的初始生存币,维持副本平衡吗?祁究心里吐槽。

【愉悦值达到临界时,可以考虑花费生存币换取愉悦值维持精神稳定(注:并非适用于所有副本),但价格昂贵,请闯关旅人谨慎抉择】

祁究注意到另外两个子界面:【道具储备】和【技能解锁】。

他好奇点了进去,不出意外没有任何信息。

【特殊道具和技能将在未来的副本闯关中逐一解锁,敬请期待】

【副本时间已经开始流动,请旅人「祁究」以异乡人的身份,努力融入贝茨罐头加工厂的工作生活……】

【死亡倒计时:00:59:59】

倒计时在耳边回响。

一瞬间,虚空瓦解,浓郁的海腥味侵入鼻腔。

冷风迎面吹来,祁究眼镜上的白雾渐渐消散。

镜片后是一双冷冷的灰绿色眼睛。

祁究推了推眼镜,发现自己置身在一处堆满生锈铁皮的废弃场旁,不远处是水泥砌成的高墙,痕迹斑驳的烟囱源源不断排出废气,浓烟混入云层。

而他的身后是一片漫长的海岸线,灰沉沉的海浪不断拍打礁石,石壁上黏满类似腐烂物的藻类,难以描述的腥臭味越发浓烈。

这片海域并不迷人。

祁究沿着高墙方向走去,不多久,「贝茨罐头加工厂」的招牌映入眼帘。

水泥高墙正中央是一道和墙体同样高度的大铁门,比起罐头生产工厂,这里更像是戒备森严的军事基地或监狱,给人一种与外界隔绝的压抑感。

铁门上安装了磁卡锁,旁边贴了个醒目的提示语——

「员工出入工厂请刷卡,来访人员请按下通话键联系门卫说明来意」

「禁止任何人私自翻越围墙和铁门!」

祁究遵循指示按下通话键。

“滴——”

通往门卫室的电话很快就通了,但迟迟没有人接听。

“滴滴滴——”

长久无人接听,通话自动挂断。

就在祁究准备再试一次时,系统弹出提示【检测到门卫室处于无人状态,新员工必须另寻办法进入工厂】

【提示:可以通过道具栏里的普通「开锁」道具进入(注:每使用一次「开锁」道具,将同时消耗5枚生存币)】

祁究看了眼自己空荡荡的道具界面和已经不足一枚的生存币:“……”

【请允许系统向您表示抱歉】

【距离新人报道时间还剩三十分钟,请您合理分配时间】

祁究:“……我谢谢您。”

这个副本对新人实在太不友好了。

其实还有一个办法,就是等别的闯关者过来蹭门。

但祁究不确定自己是不是最后一个到来的,毕竟进工厂是副本关卡之一,就算之前有闯关者用「开锁」技能顺利进入工厂内,铁门也会在对方进去后立刻上锁。

如果他很不幸是最后抵达的,那等到时间耗尽也不会遇到别的闯关者。

况且,他不喜欢这么被动的解决方式。

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