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体力】:100(静止状态下每分钟恢复1体力,不可进食)

【生命力】:100(归零后人物死亡,不可治疗)

【战斗力】:10(+Y,Y为战场番号)

娄五挑眉,最后一个细节和手游时期不同。

这么一来,普通敌兵天然比我方系统兵战斗力高1。

直观地解释,就是系统兵击中对方一下,造成伤害10,而对方打回来,一下却能让系统兵掉血11。

人数不占优势的情况下如果玩放置play,纯靠系统兵和敌兵磨,先凉透的多半是自己人。

另外,即使同样是初级战场,敌兵的战斗力也会越来越高,比如44号初级战场,普通敌兵的战斗力将达到54,相当于一个打五个半。

如果玩家不能一路通关升级,早晚会带着系统兵一起沦为弟中弟,上战场就是送菜的。

她忍不住感慨,“不愧是全球战场化,难度加大了啊。”

**

片刻后纵观全场,画面竟然有点滑稽。

因为初次交战敌弱我强,实力过于悬殊,玩家们除了最初时紧张一下,后面基本就是围观状态。

初级系统兵和普通敌兵的自动攻击范围均为3米,唯一一个精英敌兵和娄五等人一样,从一开始就躲在后方,彼此间保持着安全距离。

娄五他们不参战是因为系统兵自己搞得定,对方却冷眼看着人数可怜的两拨手下和四十个系统兵硬碰硬,一转眼就被按在泥土上各种摩擦。

ps:友军六打一,比娄五这边还夸张。

这其实是一个bug式设定,内测时曾被玩家们在论坛吐槽到帖子长期飘红。

具体表现为,当敌方攻打我方大本营时,我方有几杆战旗,普通敌兵就会自动均分为几队同时进攻,精英敌兵只能决定进攻或撤退,无法下令调整兵力分配。

也多亏如此,不然娄五合理怀疑,冲向她的敌兵得少一半。

在她眼里,穿黑甲的敌兵不是敌兵,那可都是白花花的战功啊!

然而,眼看着被围殴的普通敌兵血条刷刷地掉,精英敌兵却迟迟不喊撤退,娄五微微蹙眉。

她突然疾冲向对方,同时高喊:“抓住他,他是对方的侦察兵!”

没偷偷摸摸地踅摸,而是大大方方地看,故意反其道而行之,真是个狡猾的家伙。

精英敌兵诧异地“嘿呦”一声,“还没蠢到家,竟然这么快就发现了,小爷只是来跟尔等打个招呼,这就回去复命了,免送。”

对方象征性喊了声“撤退”,人已经先于声音掉头狂奔,十个手下通通沦为弃子。

由于一开始站位谨慎,他途经红色战旗一边,一头扎进树林里没了踪影。

娄五见其余三人拦都不拦,直接将人放走,满头黑线。

你们放跑的是精英敌兵吗,那是我方的大本营位置和真实兵力啊!真让他活着回去,信不信对面立马就能点兵出发,举全军之力攻过来!

谁还不知道人多势众、以多欺少啦?

这独臂难支的无力感让她更深切地认识到,一个有默契的团队是多么的重要。

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