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而?楚夏的反馈经过?这一次转达后,就变成了——

“和可?攻略对象互动太少??”

工作人员a自言自语地念出这条反馈,一边手动地在?旁边的光屏上键入了几行代码,调取数据。

和恋爱游戏给玩家呈现的光鲜一面不同,这些全部由数据组成的幕后工作其实相?当无聊且枯燥,类似这种“互动”类的反馈算是?恋爱游戏比较常见的问?题了。

不过?试攻略员提供的多是?主观印象,确定“互动”是?否达标还是?需要一个更客观的数据衡量。

首先得要抓取互动场景……

工作人员a:“嗯?”

他忍不住疑惑出声。

——抓取失败了。

这动静引起了旁边人的注意。

同事b:“怎么了?”

工作人员a:“后台数据好像出了bug了,抓取互动场景失败。”

同事b:“还有这种事?你试试xxx或者yyy……嗯?还不行吗?我来看看。”

同事c:“怎么了,问?题很大?吗?”

半个小时?后,整个小组的成员都聚集在?工作人员a的光脑后。

“这里应该是?这样、那样、再?这样!”

“不不!这,明显是?调用出错了吧,应该检查xxx……”

“说不定是?重复变量,你用全局搜索试试。”

“……”

这么大?的动静,理所当然地惊动了部门领导。

这位成功转型管理的技术大?佬研究了一会儿,“最开始的数据就是?空,明显是?传输数据出错了,我去联系前端转译部门。”

转译:“不可?能!我们这边有重复核对流程,‘丢包’是?会触发?报警信息!除非是?硬件的问?题。”

硬件工程师:“……”

几个小时?之后,几乎是?整个游戏的幕后部门都被惊动了,各路技术大?佬纷纷检查“到底是?哪里出了问?题,以至于互动场景的抓取一直失败”。

期间也有人提出疑问?,“有没有一种可?能,从一开始就没有‘互动场景’?”

提出问?题的人立刻遭到了周围同僚的鄙视。

会有“玩家和攻略人物从头到尾都没有互动”的恋爱游戏吗?还是?打到结局进程的。

想想就不可?能。

虽然这一屋子人里面没几个有恋爱游戏的经验的,但是?在?这种常识性问?题上还是?不会出错的,于是?更坚定了这绝对是?技术上的问?题。

楚夏还不知道自己的一条普普通通的意见差点让DOLCE把整个游戏的代码都重新?排查了一遍,完成了最后一件暑期工作她连星网上的最终投票都没来得及看。

——因为她要开学了!!

楚夏:“……”

好像整个暑假都在?工作。

虽然恋爱游戏一度是?楚夏兴趣爱好,但是?一旦成了工作,还是?让人很有压力。于是?在?假期余额即将告罄的几天,接到朋友“要不要去旅行”的通讯时?,她果?断点头答应。

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