看出这是?安全屋……”
从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他?老板的眼神?愈发崇拜。
这些?场景刚架构完时,他?还有点自得,感觉自己做得挺好。
经过老板的指点后,他?才发现自己得意得太?早了。
老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是?单调的游戏背景。
他?还不是?玩家?,而是?以设计师视角看,都觉得整个世?界变得真实无比,栩栩如生。
老板太?厉害了!
跟老板一比,他?做的简直都是?垃圾!
看着梁霄鸣闪亮发光的眼神?,秦静也?总算感觉自己说的这么?多话没白费。
她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又?登回来。
《红月》这款游戏,玩家?有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选择。
比起地图场景,更?重要的,是?不同?职业玩家?的服装、武器,技能?施法动作、特效,以及怪物模型、智能?战斗系统等等工作。
其中玩家?的技能?施法动作,以及怪物的智能?作战系统,对秦静也?来说是?一个难点。
她之前的游戏中,《梦·红楼》《三国杀》,玩家?通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是?回合制。
非玩家?角色的技能?动作,秦静也?只要让他?们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。
而具有玩家?动作系统的《光遇》,里?面大多也?都是?趣味动作,和作战没什么?关系,不用考虑时间长短。
全息游戏,玩家?使用技能?对战时,总不能?让他?们就那么?傻站着。
施法动作时间太?长也?不行。
《红月》原身也?是?回合制游戏,但秦静也?经过考虑,决定将它?改为?非回合制。
原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为?一次性获得、用于技能?学习。
游戏看起来还是?那个游戏,但除了都是?肉鸽,题材相同?,整个被她改得面目全非。
没办法,《红月》本身的策略性不强,游戏太?过简单,篇幅也?短。
从长远角度来看,这是?延长游戏寿命的最好办法。
先难后易,秦静也?将技能?动作和怪物的智能?作战系统延后,决定先把怪物模型,玩家?的服装和武器做出来。
原游戏可供参考的怪物不多,她要延长游戏篇幅,就得增加大量怪物,中途在资料库、星网翻了又?翻。
服装和武器方面倒是?简单。
从手游到全息,卡牌元素变得不再那么?重要,不过秦静也?还是?认认真真一张张卡塑造下去。
进度有些?慢,因为?同?时她还要做《三国杀》军争包的内容。
时间一晃,四月过了一周。
简单的工作基本完成,之前遇到的几?个难点,秦静也?也?渐渐摸到了窍门。
骑士这种近战型职业,技能?施展动作,她可以参考各种体育竞技比赛的视频。
还有一部分自由作战模式游戏中,那些?主播——比如司城辛、常怀枫的高频动作。
前者是?军人,后者也?是?个技术主播,他?们在自由战斗模式中下意识做出的动作,不仅流畅,也?符合她对美观度的要求。
游侠也?是?一样,她可以参考资料库中的弓箭比赛里?,选手们的习惯。
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