原本的《饥荒》,是一款黑暗哥特卡通风格的生存类沙盒游戏。
玩家在具备草地、森林、草原、沙漠、沼泽、矿区、墓地等等地形,以及各种毒虫野兽、自?然灾害的世界中生存。
这款游戏唯一的主题,就是生存。
但具体怎么玩,则要看玩家自?己。
游戏本身没有?固定?的目标和任务,玩家可以走种田路线,开垦耕地,筑墙驯牛,建造属于自?己的家。
也可以走战斗路线,游走在野外,或是进入地下洞穴探索,挑战各种怪物和野兽。
总体来说,自?由度非常高。
秦静也选择它的原因,一是想提前?测试一下,星际玩家对种田游戏的接受和喜爱程度。
——杜新月想玩种田游戏,她答应了做,但没说体量做多大。
第二个原因,则是《饥荒》还具备一定?的肉鸽游戏特征:
每一张地图都是随机生成?,且没有?开模组的情况下,角色死亡通常具有?永久性,游戏内容复杂……
它不算特别?典型的肉鸽游戏,算是一个变种。
正巧《红月》的热度还未消散,其他游戏设计师就是研究红月类游戏,一时半会也做不出来新的。
自?己的热度,不蹭白不蹭。
不过原游戏中,那种黑暗哥特式的卡通风格,秦静也打算改一下。
《饥荒》的另一个特色,就是游戏角色的属性值。
除了常规生存游戏中的饱腹度、血量,它还有?一个“san值”的设定?。
当玩家的san值下降到一定?程度时,玩家视线内的世界会变得奇怪、诡异,出现各种鬼 怪般的虚影。
移动端的表现形式,就是贴图,以及画面变黑、屏幕疯狂晃动。
说实话,看久了有?点瞎眼睛。
全?息游戏里倘若还这样,时间长了,玩家怕是得边吐边玩。
但san值作为《饥荒》的一大特色,她不想删除。
所以思?来想去,她决定?直接把画风、人物更换,换成?她更熟悉的鬼怪们?。
san值正常时,玩家看到的就是正常的游戏世界。
san值过低时,游戏世界就会变得阴森而诡异,玩家还能遇到所选角色死亡时的场景。
——这也就是她要交给梁霄鸣做的剧情。
那些?攻击玩家的影怪,也会随玩家所选角色的不同,出现不同的外形。
场景、模型之类的工作都不算难。
地图虽然是随机生成?,但实际资源只是看起来数量多,种类不算太?杂。
六月底,秦静也就把地图、资源模型、角色模型捏完了。
还有?制造系统、怪物系统没有?做。
不过在此之前?,她要先?把各个角色的技能设定?好,方便梁霄鸣填充剧情。
有?资料库在,游戏角色的背景她都了解,所以这个过程也不难。
她一一为角色设置技能:
[伥鬼]:消耗一定?san值,变成?虎形态,期间力气增大,可能会不受控制攻击队友。
[树精]:只能吃素,砍伐树木的速度加快。
[画皮]:每当夜晚,可以变成?任何一名队友的模样,并获得对方的全?部能力,每天限一次。
[僵尸]只能吃肉,三围属性设置得高一些?,[山鬼]能够催快作物生长……
把技能都定?好了,秦静也才一边指导梁霄鸣填充剧情,一边带着他架构制造系统、怪物系统。
如此忙碌到七月中旬。
游戏提前?一周完工,秦静也瘫在楼上,最近沉迷于各种全?息电影。
楼下,杜新月回来见?梁霄鸣还没走,叫住
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