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队友之间探索过的区域,会在地图上共享显示出地形。

此时?,由玛丽探索过的地方,原本的森林光秃秃一片,只剩几颗她没?来?得及砍,被烧成黑色的树杈。

[放火烧山……]

[牢底坐穿!!我们绿化?不好的星球看?不得这些!快把玛丽这个女人给我抓起来?!]

谈英俊摇摇头:确实罪孽深重。

但是游戏嘛。

他做好烹饪锅,又把初级实验室能解锁的道具翻看?了一遍,喊玛丽:“你要是没?事,去砍点木头来?。”

正在阴森宅子里一边点评,一边玩得不亦乐乎的玛丽应了声:“来?了,要多少?”

“有多少要多少。”

“哦。”玛丽拿着?斧头出去了。

[木头]是基础资源,能够用来?当染料、合成[木板],进而产生多种用途。

《饥荒》中?,玩家要想将家建成豪宅,初期大量的[木头]资源是必不可少的。

为此,谈英俊选择建家的地点,不远处就有一片森林。

玛丽人飘进森林,斧头跟在她身?侧,也一起飘了过去。

等进了森林,她握住斧头往树上砍了一下,就松开手,斧头自动接着?砍了下去。

玛丽悠哉悠哉和观众聊起天,只需要注意在斧头砍完一棵树后?,捡起收获的[木头],走到另一颗树旁边就行。

原本的《饥荒》中?,斧头当然没?这种功能。

但作为端游,玩家也只需要点点鼠标,就能达到砍树、收集木材的目的。

放在全息游戏里……让玩家拿着?斧头,弯腰砍树砍个不停?不合适。

这就和探图时?走路一样,即使游戏能降低玩家的疲惫感,但枯燥重复的动作,依然会让玩家产生心理上的不适,进而抵触继续游戏。

毕竟他们是来?玩游戏的,又不是来?打工的。

现实中?,人类重复机械性的工作都被机器人包揽了,游戏居然让他们干苦力活?

那设计师怕不是脑子被机器人踢了吧!

永远不要质疑人类的懒惰……秦静也要是真的让玩家一直亲力亲为砍树,神仙来?都救不了《饥荒》。

种种考虑下,她将斧头、鹤嘴锄、草叉等等采集类工具的使用模式,进行了贴合游戏风格的调整。

——反正玩家角色都是鬼怪了,有个能御物的神通算不了什么?吧?

——这不同角色的初始能力有高有低,既然都能御物了,那道具的功效也受角色初始属性影响,这很合理吧?

秦静也觉得非常合理。

再考虑到不同玩家群体?的偏好,攻击道具中?,她同时?给出了自动攻击的武器,和需要玩家自行使用的武器两种选择。

目前《饥荒》评论区,还有她个人主页的留言中?,都没?人提出异议。

参与了游戏制作的梁霄鸣,则是师父说什么?都对,没?想太多。

既然斧头能自己砍树,那就让它自己砍呗。

直到他看?见直播中?,玛丽捡木头捡无聊了,上一把斧头的耐久度耗尽报废后?,从背包里掏出了一把鹤嘴锄。

鹤嘴锄是用来?采集矿石的。

玛丽:“斧头砍得好慢,这东西连石头那么?硬都能凿开,应该比斧头快。”

说着?就扬起手臂,将鹤嘴锄的尖端对准树干,凿了下去。

凿了一下,无事发生。

但玛丽松开手后?,鹤嘴锄当真继续凿了起来?,四五下后?,树干上

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