【但这毕竟是她第一次制作大型游戏,有些地?方明显设计不到位,这里以玩家的角度提出来,希望能得到重视。】
语气还算正常,不像是故意来唱衰的。
梁霄鸣眉头舒展开?一些,继续往下看。
【首先第一个问题,也是我认为?目前最严重的问题——新?手引导。】
【我本人玩过的游戏少说也有几百款,说句不客气的话,就连里面体量最小的游戏,新?手引导也做得比《寻仙》好?!】
【新?手引导太差,不是小问题。一款游戏,玩家进来之后没有教程,找不到主?线,就算你后续玩法?再丰富,题材再新?颖又怎么样?】
【大部?分人根本没耐心撑到那个时候!】
【一名合格的设计师,应该在游戏开?始前,把这个游戏的主?要玩法?,玩家目标,主?线任务都介绍一遍……】
【纵观星游上曾经爆火的那些游戏,不管是梁衡、尤柯雨,还是小型游戏设计师,他们都是这样做的。】
【静夜能走到今天?这个地?步,以她的能力,不应该犯这种错误。】
【联想到这款游戏由静夜率领团队制作,我不得不怀疑,静夜没有做好?把控工作,任由手下的设计师交上了不完善的作品。】
【除了新?手引导,还有一些问题……】
看着看着,梁霄鸣的耐心逐渐耗尽。
他跳过贴主?的后续点评,直接翻到评论区。
果然,大部?分人的想法?都和这名贴主?的分析一样,对《寻仙》的新?手引导太差一事表示赞同。
就算偶有几条为?《寻仙》辩驳的评论,也都被淹没其中,无人在意。
梁霄鸣摇摇头,倒是并未对这些人心生不满——
早在几个月之前,他就旁观《寻仙》制作组的那些设计师们,对师父提出过同样的质疑。
贴主?会给出这样的评价,也实属正常。
毕竟不是所有人都和他师父一样,有那么多精妙绝伦的想法?。
只是……正因旁人想不到,梁霄鸣这心里难免总有些担忧。
他们这些内部?人员,知道?《寻仙》几乎没有新?手引导的原因,可?玩家不知道?啊!
这位贴主?说得也没错,现在可?玩的游戏那么多,大部?分玩家都称不上是有耐心的人。
如果前期流失的玩家太多,之后就算其他人认可?了《寻仙》,那些玩家还会回来吗?
恐怕有也不多吧!
毕竟《寻仙》的新?手引导差,都是他们自己亲身体验过后得出的结论。
除非在这种印象还未深入人心时,就用其他东西吸引住玩家,转移他们的注意力。
到时候时间一久,玩家对游戏的理解深了,自然会明白《寻仙》的与众不同之处,那些误会也就消除了。
只是,现在《寻仙》真的能如师父所说,吸引住那群没什么耐心的玩家吗?
即便对秦静也的能力十分信服,梁霄鸣依旧不是很?能确定?。
决定?一个游戏的成就如何、是否受玩家喜爱,有时候看的并不只是设计师的能力。
运气、社会环境、时代潮流等等因素,经常会起到意料之外的作用。
梁霄鸣惆怅地?机械性翻动帖子,就跟寻求安慰似的,在一众批评中不断寻找夸奖《寻仙》的评论
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