“我很矛盾,一方面真的很喜欢游戏里脑洞大开的新奇题材与元素,一方面又被游戏里不易上手容易死亡的深坑劝退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,单机模式会有队友NPC出现,我好怕晏雪洲那个不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”
“呵呵,谁说不是呢?反正我对这狗逼一点信任度也没有了!”
“有一说一,《追光》美得没法说,玩起来也特别轻松,但我个人还是喜欢有挑战性的,《迷你》的玩法和不同地图,真的挺吸引我的。”
“上面的哥们一看就是刚入坑不久的,还有肝能玩得动。像我这个老玩家,本来就兼顾四五款游戏了,这回是真的肝不动了。”
“我还能行!我超喜欢这款新游里废物利用和小发明家的玩法,陷阱和装备也能研究好久,还有各种类型的地图,奇幻冒险梦,真的很难不心动啊!”
是啊,老玩家们看着主播或亲友的内测,看着宣传片,真的是很难不心动。《迷你冒险》主题虽在于冒险,但其实也是真有宣传片里展示出来的可爱美好的,本身自然景物动物就很可爱了,乘蒲公英飞行,乘树叶远航,骑飞虫飞鸟,真的很浪漫,更不用说后面那些超能地图了,那几张超能地图真的就像是一个新世界打开的缝隙,但凡看见的人都会被撩拨好奇的心。
有些老玩家骂得起劲,嘴上说一定不玩再也不会上当,不玩游戏就不会被黑心团子坑,但实际上身体诚实得很。
刷各种《迷你》的剪辑与视频,大数据又根据他们刷的次数进行推送,推得多,入眼的相关内容就多,被撩动的频率也就更多了。
是以,当《迷你冒险》正式上线时,大批赌咒发誓的老玩家,仍然控制不住自己的双手,点进了那个罪恶的世界,然后沉溺其中不可自拔。
其实玩习惯了晏雪洲的游戏,对游戏已经生出了警惕心,进了游戏之后,老玩家们首先第一个就是根据角色各项数值来推测游戏的主要玩法,在这种时候,对他们来说,新手引导反而不需要了。他们看完之后,自己就能思考出进游之后,第一步该做什么。
而经历过《宫海》的洗礼,晏雪洲相信玩家们在有NPC的游戏,也能够应对自如了。
就像谈轩一样,从《天灾》到《迷你冒险》,成长可不是一点半点,玩普通地图对他这样的玩家来说,已经没什么挑战难度了,要找乐趣,直接就能从中高难度的地图开始冒险。
当然这些对新人玩家们来说还是超纲了。纯新人们,就和小豪弟弟与彩彩一样,一开始就各种死亡很正常,区别只在于心理承受能力的高低。
如果玩家觉得太难了,或者以同样的死法死了几次,正式版是有个快捷推荐的。第一次开局玩家在天黑的情况下挂了,玩家重开两次,又挂了,这时系统还是会给出一点点提示的。
这个提示肯定不是非常详细的教程,一般玩家挂了,系统只会极简洁地标一个“您死于黑暗/被蜘蛛杀死”,但如果玩家在短时间内在某个点重复死亡,系统就会显示“您在黑暗中死于XX虫怪的攻击”,“您在黑暗中死于低温”等等。
给玩家一个大致的应对方向,玩家只要打开出身自带的书查这只虫怪的特性,就会知道这种虫子在黑暗的环境下也能行动自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低温就更简单了,晚上会冷,提前在白天做件御寒的衣物,或者躲在防风的地方就可以了。
对比《天灾》,这个功能对新玩家们来说,已经算得上十分友好了。
要是有玩家觉得这个功能带嘲讽性,那也可以直接选择关闭不开启,自己去解决疑难,获得的成就感还更高一些。
这款游戏,不同的玩家玩了之后,也能明显感觉到,它一样拥有华夏战斗游戏的特色——兼容性。
不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养NPC队友作为输出,NPC队友为自己提供全方位的保护。
NPC队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是NPC队友也需
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