参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人干掉却死在野怪与环境手上的情况可能会时有发生。
除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。
能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的NPC,而是神级存在。
哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。
很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?
但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。
同理,货币也是一样。
晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。
晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。
像神级制卡师的传送锚点,玩家或者NPC每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。
地图各大BOSS,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。
游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。
四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。
游戏主系统在谁那里,谁就占大头,这点无异议。
穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。
“怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。
这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。
哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。
再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。
对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。
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