本来安夏的计划是让它安安心心地当一个经营类游戏。
需要玩家安排采购粮食、安排人手、安排加固房子等等。
但是,有一个非常现实的问题,经营类游戏是比较慢,比较佛系的玩法。
它的性质决定了,只有玩家能每一天、每一时刻登陆,才会玩得比较开心。
此时一台能上网的计算机对于普通人家来说,还是个奢侈品,是电视冰箱空调电话全置办齐之后的选择。
有人做过调查,此时全中国计算机的拥有量跟实际使用过计算机的人比例是1比7,另外六个人是网吧爱好者。
此时的网吧价格已经从十二块钱一小时降到两块钱一小时,有的地方只要五毛。
但还是贵啊,大家来网吧都是抓紧时间痛快杀一局或是在网上跟人胡聊,谁要慢腾腾盖房子。
所以,安夏再次调整了玩法。
敌人就是坏人,使用的攻击手段就是放水灌城,玩家先搞基建,挡住几次水攻之后,敌人元气大伤,就可以动手反击了。
其实,就是《帝国时代》的套路,但是,《帝国时代》是1997年才出品的游戏。
游戏里关于物品的描述,全部都是真实可考的内容,还有应急包之类的设定。
此时,全国已经有不少网络游戏公司了,他们还在卖纸质的点卡,与书店、报刊亭、中小学旁边的小杂货店深度绑定。
而紫金则全面攻陷网吧老板,与他们合作。
如果某个网吧里这个游戏的登陆人数和玩的时长到达一定的数字,紫金会给网吧一定的奖励。
网吧老板对此非常高兴,在所有电脑上都装了快捷方式。
有些第一次来网吧的纯洁小羊羔会下意识的看别人玩什么,或是机子上装着什么,他们就玩什么。
在什么都不知道的情况下,他们第一个接触的游戏就是《我是神》。
同时又找到一个导演,拍一部在灾难环境里求生的电影。
除了卖人物情感和关系之外,卖的就是花里胡哨的基建技巧和保障交通运输之类的内容。
导演觉得可以,《地道战》这么老的电影,大家看着花式地道,从各种地方钻出来人的场面,还是挺喜欢的。
就连儿童乐园里可以钻来钻去的玩具房,都是小朋友们的最爱,可见,人类对于花里胡哨的建筑是有感情的。
剧情其实特别简单,什么男女主的爱情,那不重要,天灾已至,大家都是革命同志,男女主干的事就是分工合作,共御灾难。
片子主打一个真实,就连开挖掘机、起重机,都是找的真设备,对着操作台拍。
拍片的同时,紫金科技这边的特效组已经在开工了,到时候把它跟影片合在一起就成。
既然是紫金赞助的,那往里夹带一点植入广告也很合理。
于是,安夏把自己对未来超级计算机外型和算力的印象放在电影里。
然后,再请计算机中心的专家来把关,看看还能不能吹得再像一点,让人看了觉得「即使是现在有这东西,也很合理」的范畴。
最后在片尾打上「鸣谢紫金科技特约赞助」。
仅仅十五天,片子就拍完了,
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