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全息游戏存在着可调节的痛觉,蔺绥在对燕秦出手使用技能前,已经让他把痛觉比例调节到最低。

不过游戏技能附带的其他感觉却无法被调节,例如冷热温度, 这些系统会根据每个玩家不同的承受度进行设限。

暗系技能一般都会给人以阴冷感, 暗精灵的技能也不例外。

“有你在, 我不会冷。”

燕秦并不是在说情话, 而是在如实陈述。

蔺绥都不必亲亲他踩踩他, 那双含着笑意的眼眸注视着他,他都能感觉到热意。

男人的黑眸里写满了认真,那不带任何刻意的暧昧描述,倒有种反差的诚实的可爱。

对于一个身材颀长俊朗英气的男人用可爱这种形容词似乎有些违和,但蔺绥却觉得再合适不过。

蔺绥指尖环绕着边缘锋利的树叶,落在燕秦的肌肤上。

肌肤表皮被划出一道细细的红痕,叶片顺着精灵的动作落下,燕秦在正面攻击迎来时下意识地偏头,面颊和脖颈处都被划出痕迹。

造成这两处伤口的两个叶片又回到了精灵的指间,化为升腾的雾气。

燕秦抬手,发觉按照自己的基础防御值,这两处伤口的血液居然没有凝住,血条也在以几不可见的速度缓慢下落。

“这个技能可以无视防御效果,当叠的层数足够的时候,可以造成引爆效果,不过技能的特效就是这样,只要在叠层数就会流血。”

蔺绥发现一套新连招的加持效果,通过叶片可以给人加上持续掉血的buff,每3秒叠一次层数,只要叠到10层以上,就可以引爆,最高可叠30层。

蔺绥看着技能上的倒计时,打了个响指。

燕秦的血条顿时在原有的数值上少了十分之一,蔺绥估算了一下数值伤害,觉得可以用来做不起眼的反杀。

在蔺绥引爆技能后,燕秦脸上和脖颈上的伤口停止了流血。

由于全息游戏的特性,血痕会在玩家停止被攻击时随着血量的恢复逐渐消失。

燕秦没有使用恢复药剂,但因为他的血量仍然在健康之以上,所以刚刚流血造成的脏污已经淡化消失,只留下两道细长的伤口。

“疼吗?”

蔺绥俯身,呼出的气息落在燕秦的面颊上,在自己留下的伤口之上低语。

燕秦可以清晰的感受到伤痕之上唇瓣微微开合的动作,细密的麻痒似乎从肌肤表层蔓延到皮下组织,又顺着细密的血管涌向心脏。

知觉近乎麻木,蔺绥带着轻笑的低声言语的声音在耳膜内被无限放大,覆盖了所有感知。

燕秦连摇头的动作都难以做到,担心自己的动作会惊扰了蔺绥,打破了此刻的氛围。

他略带艰涩地开口答:“不疼。”

的确不疼,即使在流血的状态下,因为他一直持续关注所以才能很好地察觉到那一点如同被针轻轻刺一下的疼。

蔺绥应声,手指顺着燕秦的面庞下落,贴在了燕秦的颈侧。

他微微歪头,和燕秦的眼眸相对,在保持平视的状态下,贴近了燕秦的胸膛。

殷红的舌尖将脖颈上的血痕濡湿,大概是游戏感官里并没有载入血液的信息,蔺绥没尝到任何铁锈味。

精灵的腰肢被人握住,因为骤然的下坠动作,翅膀振动。

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