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大灾难来临之际,人类集合全部力量建造方舟,但位置有限,就会舍弃很大一部分平民。

用来筛选的东西就是‘船票’。

政治家用地位换门票,富人用财富换门票,科学家用脑力换门票,而普罗大众,基本就是凭运气。

游戏只是强调要进入‘方舟’,但没有说明‘船票’,这里可能埋了一个坑。

但不管怎么样,学员想要进入这个地方,首先得知道它在哪里。

鉴于考试不会给学员留绝路,‘方舟’的信息很可能就藏在某处等待学员发现。而这辆车上唯一可以获取外界信息的地方……车载收音机?

这辆车目前只能接收到一个频道,里面嘶吼着快节奏的满嘴脏话的英文歌。季星海满脸嫌弃地将它重新打开,又调低了音量。

实在欣赏不来。

第三个重点是‘物资’。

学员有十天时间,这期间他们不可能不吃不喝,同时车也要加油,寻找‘解救之道’的过程中他们需要不断的物资补给。

考虑到地图上有不少代表餐厅的刀叉标志和代表旅社的房舍标志,路边经营的小店可能是物资的来源之一。甚至那些小镇也可以通过掠夺成为物资来源。

毕竟都已经是末路求生了,道德可以退一步之地。

“如果只是劫掠就能获取物资,这个游戏就太简单了。”

一个游戏想要趣味性更强,就得多线发展,增加未知属性。何况这是一个鼓励甚至逼迫大家作死的游戏。

“如果是我,一定不会在外

界留下太多物资,同时设置高危环境。那些学员想要安全环境和三餐,就必须去餐厅和旅社。而餐厅和旅社一定设置高消费,货币可以是‘寿命’、‘健康’、‘灵魂’。

“学员不得不在付出寿命和野外探索之间挣扎。”

人与残酷的生存环境,人与欲望,人与人,每一个点都能延伸出不同的剧情。而不同的剧情有不同的精彩。

想看人类痛苦挣扎又不愿放弃的样子,给他绝望,再给他一点点希望。

如果他是游戏设计师,他一定会这么做。

若不是九州那个老人说饥饿游戏无法强制要求学员之间自相残杀,他一定还会设置‘学员之间会经常遇到并且被诱导相杀舔包’的设定。

因为人和人之间的厮杀内斗,是最精彩且出乎意料的。

“可惜我不是设计师。”季星海心想。

他不但不是设计师,反而还是被丢进来体验的玩家,这真是不幸的消息。

汽车又启动了,他不准备出城,目的地是附近加油站。

这场考试的考点在‘方舟’,他非要反其道而行出城或者建设安全基地都是‘读题失误’。

虽然他不知道方舟在哪里,但先弄些汽油回来总是对的。

吹着燥热的风,听着暴躁的音乐,季星海靠在有些破旧的PU皮坐垫上,单手抓着方向盘,他眼角余光看向客座上随着汽车行使而震动的斧头,表情轻松。

汽车、公路、荒原、无人区,多么适合解放天性的地方。

就是阳光稍稍刺眼,如果这时候来一副太阳眼镜就更完美了。

此时的现实世界。

“还有几分钟?”

“还有十分钟,快快。”

类似的谈话发生在世界不同角落,又是一月一度玩转心跳的时刻。

别说相对和平的国家,就是交战区都有默契地停止炮火,士兵们背靠着掩体打开直播视频,背后的地雷区,小黄花在焦土上

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