分卷阅读3(1 / 2)

上一章 目录 下一页

通过游戏介绍,全息教程,还有试玩片段,可以看出这是一个小型冒险闯关类游戏。

游戏中,玩家作为太空冒险者,驾驶飞行器在不同星域跳跃,穿梭于浪漫的星海与银河之中,需要注意躲避虫洞、大型太空垃圾等等危险。

游戏画风还不错,名字也起得比较贴切,对技术有一定的要求,但是不高,卖点在于……

出于职业习惯,秦静也下意识开始对这款游戏进行简单的分析。

等到要开始试玩时,眼前弹出一道光幕提醒,她才想起自己有心脏病,无法体验这类游戏。

……行吧。

秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。

[玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]

情绪牵引……?

脑海中很快浮现出相关信息。

一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。

星际人民自然也不例外。

而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。

虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。

大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?

秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。

难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。

情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。

这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。

秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。

果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。

稀奇古怪……

可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?

秦静也摇了摇头。

经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。

可见,星际玩家们的喜好还是很正常的。倒像是星游官方在硬推那些游戏。

虽然不太理解,但既然官方喜欢……

秦静也大概想到要做什么游戏了。

关闭星游,秦静也连通全息编译器,选中购买的那个小星图。

一瞬间,灵魂像是抽离了身体,阵阵眩晕感袭来。一个空荡荡,灰蒙蒙的世界出现在秦静也眼前。

这就是全息世界?

她有些新奇地打量起来,但除了被细细白色线条分开的蓝色地格,什么都没有看见。

十分符合“未开发”的状态。

秦静也又研究起全息编译器。

脑海中有这个世界秦静也看过的教程,全息编译器确实简单,主要有两种使用方法。

一种是制作者直接在脑海中架构一切,编译器会让这些东西出现在全息世界中。

还有一种,则是先在外界购买基础资源,然后再通过编译器修改、将其塑造成自己想要的样子。

添加书签

域名已更换 尽快用新域名 看发布页

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一页