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刚才看?了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]

[岑溪元:我的《心语》还要再完善两天?,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]

[尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]

[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在畅销榜前面吗?]

[尤柯雨:《极光》才发布几天?,怎么会这么快上?畅销榜?]

[尤柯雨:哦,你看?的应该是日榜吧,那的确是在前面。]

岑溪元愣住,返回星游界面一看?,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看?错榜单了。

新游戏,在日榜上?排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己?是不会看?日榜的。

切换到总榜,果?然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。

倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作?游戏、大型mmo游戏中格外显眼。

岑溪元尴尬地摸了摸脸。

还好,他没有嘚瑟过头。

不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和?他们这次做的游戏有什么不一样?

因为一直忙着?赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。

结合畅销榜上?的情况,再看?尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看?。

从展示图和?介绍来看?,好像没什么特别之处。

召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

群里?其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上?也是侧重于这些点。

这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先?商量过,但不约而同?地选择了同?一个方向。

《幸福人生》看?起来,和?他们并无区别,为什么能脱颖而出?

岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看?了看?,这才明白过来,看?出自己?差在哪里?。

游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和?风格方向也没有选错。

只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

甚至为了保证速度,将这次的作?品定位为一次性游戏。

一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果?重复游玩不能给玩家带来新的体?验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体?验两三?次,但也仅此而已。

而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

每一次游玩,都有新的体?验。

另外,它里?面人物成年后的时间流速由玩家自己?控制,一局的游戏时间可长可短,也能同?时满足急性子和?养老?玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

听着?实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和?静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

除了佩服,他还能怎么办?

他们都将这次的作?品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!

岑溪元在心中疯狂地大叫。

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